Psnex
FSR 4 PS5 Pro پلی استیشن 5 پرو
یحیی رحیمی

سونی کوتاه آمد؛ FSR 4 جایگزین PSSR در پلی استیشن 5 پرو می‌شود

یحیی رحیمی 11 تیر 1404 بدون دیدگاه
1,688 بازدید

سونی هنگام معرفی کنسول پلی استیشن 5 پرو از فناوری آپ اسکیل گرافیکی مشابه FSR و DLSS به نام PSSR رونمایی کرد. این فناوری که امکان ارتقاء کیفیت تصاویر را ارائه می‌کرد، چندان نتیجه‌بخش نبود. مارک سرنی، معمار کنسول پلی استیشن 5 در مصاحبه‌ای به تغییر این فناوری تا پایان سال 2026 خبر داد. در عین حال ای‌ام‌دی اعلام کرد که FSR 4 قرار است روی کنسول پلی استیشن 5 پرو فعال شود.

مارک سرنی در گفتگو با وب‌سایت Tom’s Guide، جایگزین شدن PSSR در سال آینده میلادی را اعلام کرد. او گفته است که الگوریتم طراحی‌شده ای‌ام‌دی را می‌توان کنسول‌های نسل فعلی هم استفاده کرد. او افزود که در حال برداشتن قدم‌هایی برای اعمال FSR 4 برای کنسول پلی استیشن هستند و PS5 Pro سال آینده، این فناوری را دریافت خواهد کرد.

فناوری اف اس آر 4 برای کنسول پلی استیشن 5 پرو تغییر داده نشده است. به عبارتی تمامی قابلیت‌هایی که در دسترس بازی‌های کامپیوتر است برای نسخه PS5 Pro هم فعال خواهد شد. آقای سرنی معتقد است که ای‌ام‌دی در حال پیش بردن صنعت گرافیک است و آنها می‌خواهند از آخرین فناوری‌های روز در کنسول‌های خود استفاده کنند.

FSR 4 PS5 Pro پلی استیشن 5 پرو

همکاری نزدیک پلی استیشن و AMD

معمار پلی استیشن در پایان به کنسول جدید و کارت گرافیک آن اشاره کرد. او گفت که معماری RDNA 5 در دست طراحی است و تیم سونی نیز در جریان کار قرار دارد. هیچ محدودیتی از سوی ای‌ام‌دی تعریف نشده و تیم مهندسان سونی به نظر در طراحی این کارت گرافیک شرکت دارند. آقای سرنی در پایان گفت: «ای‌ام‌دی دارد خیلی سریع جلو می‌رود و من دارم تلاش می‌کنم که برای نسل بعدی کنسول‌ها آماده شویم و (برعکس آنها) بازه زمانی پروژه‌ی ما چندساله است.»

به نظر می‌رسد که همکاری میان سونی و ای‌ام‌دی نزدیک‌تر شده است و تیم مهندسان هر دو شرکت با همدیگر روی سخت‌افزار جدید کار می‌کنند. گفتنی است بخشی از الگوریتم FSR 4 نیز توسط تیم سونی نوشته شده است. در عین حال، جک هوئین از مدیران AMD گفته است که همکاری میان دو شرکت باعث ارتقاء هر دو خواهد شد. ای‌ام‌دی سخت مشغول توسعه سخت افزار کنسول پلی استیشن 6 است و به نظر می‌رسد که پیشرفت چشمگیری هم داشته‌اند.

فناوری PSSR برعکس انتظارات عمل کرد. این فناوری تنها برای چند بازی محدود فعال شد و میزان فریم را هم آنطور که باید افزایش نداد. حتی وضعیت بازی‌هایی مانند Alan Wake 2 با PSSR بدتر از حالت عادی بود. مساله‌ای که باعث انتقاد گیمرها شد و سونی حال تصمیم گرفته تا این فناوری را کنار بگذارد و از FSR 4 استفاده کند. نظر شما چیست؟

منبع: Wccftech

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game