سید مسعود کاظمی

طول بازی MindsEye مشخص شد

سید مسعود کاظمی 11 خرداد 1404 بدون دیدگاه
945 بازدید

از آنجایی که لسلی بنزیه، تهیه‌کننده سابق بازی‌های GTA کارگردانی بازی MindsEye را برعهده دارد، بسیاری از گیمرها چشم انتظار این عنوان هستند. اخیراً آقای بنزیه صحبتی درباره این عنوان داشته و همینطور اعلام کرد که تجربه بازی MindsEye چند ساعت طول خواهد کشید. کارگردان این اثر بیان داشت که ترجیح می‌دهد بازی او تماماً اکشن باشد و از افزودن محتوای اضافه خودداری کند. به همین دلیل است که بازیکنان فقط به 20 ساعت زمان برای تجربه این عنوان نیاز خواهند داشت.

لسلی بنزیه اخیراً مصاحبه‌ای با وبسایت GamesIndustry انجام داد که از او درباره قیمت 60 دلاری بازی پرسیدند. در دورانی که اکثر بازی‌ها با قیمت 70 و حتی 80 دلار عرضه می‌شوند، این بازی قرار است با قیمت کمتری عرضه شود. آقای بنزیه توضیح داد که بازی MindsEye نزدیک 20 ساعت زمان می‌برد تا آن را به پایان برسانیم. همچنین در بازی مراحل و فعالیت‌های فرعی وجود دارد که بازیکنان را سرگرم کند، اما زیاد نخواهند بود.

او در ادامه صحبت‌های خود توضیح داد که در حال حاضر محتوایی که افراد با آن سرگرم شوند بسیاری زیاد است. نه‌تنها بازی‌های ویدیویی، بلکه سینما و سریال‌های تلویزیونی نیز هستند که افراد را می‌تواند سرگرم کند. به همین دلیل وجود محتوای اضافه که تجربه بازی را خدشه‌دار کند، بجز خسته کردن بازیکنان دیگر تأثیری نخواهد داشت.

طول بازی MindsEye

مشخص شدن طول بازی MindsEye

آقای بنزیه با استناد به آمار و ارقام توضیح داد که بسیاری از گیمرها علاقه‌ای به تجربه بازی‌های بزرگ ندارد. او توضیح داد بین 60 تا 70 درصد بازیکنان، عناوینی که نزدیک 100 یا 200 ساعت گیم‌پلی ارائه می‌دهند را هیچوقت به پایان نمی‌رسانند. این چیزی نیست که آن‌ها بخواهند در بازی خود ارائه دهند. در ادامه بخشی از صحبت‌های او را می‌توانید مطالعه کنید:

وقتی چیزی را خلق می‌کنید، من و تیمم ترجیح می‌دهیم که افراد تجربه کامل از اول تا پایان را داشته باشند، نه اینکه یک بازی با 200 ساعت محتوا را در اختیار آن‌ها قرار دهیم. اینکه چیزی را بسازیم که بشود آن را به‌پایان رساند و یک سری فعالیت‌های جانبی که همچنان بازیکنان را سرگرم کند. بسیاری از مراحل فرعی که در بازی MindsEye وجود دارد بخاطر شناخت بیشتر شخصیت‌ها یا جهان بازی طراحی شده‌اند.

با ساخته شدن بازی‌هایی مثل Assassin’s Creed: Shadows که بازیکن را وادار می‌سازد کارهای طاقت‌فرسا را انجام دهند یا مراحل فرعی آن هیچ ارزش افزوده‌ای ندارد، بیشتر متوجه صحت حرف‌های بنزیه می‌شویم. در سال 2025 نیز این موضوع ثابت شده که پرفروش‌ترین عناوین، بازی‌هایی بودند که قیمت پایین‌تری داشتند و تجربه کوتاه‌تری تلقی می‌شدند.

منبع: DualShockers

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.