بازی Elden Ring Nightreign دارک سولز 3
سید مسعود کاظمی

ایده ساخت Elden Ring Nightreign از کجا به ذهن کارگردان رسید؟

سید مسعود کاظمی 9 خرداد 1404 بدون دیدگاه
1,914 بازدید

دیگر چیزی به انتشار بازی مورد انتظار Elden Ring Nightreign نمانده است. با وجودیکه این بازی از نظر منتقدین ضعیف‌ترین اثر سولزبورن فرام‌سافتور محسوب می‌شود، اما طرفداران بسیاری منتظر تجربه آن هستند. آقای جونیا ایشیزاکی، کارگردانی این بازی در مصاحبه‌ای اخیراً گفته که از زمان ساخت بازی Dark Souls 3 ایده ساخت بازی Elden Ring Nightreign را در ذهن داشته است.

بعد از ساخت دارک سولز 3، فرام‌سافتور سراغ ساخت بازی الدن رینگ رفت که برای اولین بار از طراحی جهان‌باز استفاده می‌کرد. وسعت و بزرگی این جهان قطعه گمشده معمای ساخت Elden Ring Nightreign برای ایشیزاکی بود. او در این مصاحبه توضیح داد همیشه دوست داشته بازی بسازد که ترکیبی از المان‌های سولز و روگ‌لایک باشد و ایده آن را هنگام ساخت دارک سولز 3 داشت اما همیشه یک جای کار می‌لنگید.

با دیدن بزرگی جهان بازی Elden Ring، ایشیزاکی متوجه شد که این جهان پتانسیل این را دارد که ایده خود را در آن پیاده‌سازی کند. در نتیجه بعد از اتمام ساخت بازی الدن رینگ، او ایده ساخت این اثر را پیشنهاد و سریعاً سراغ ساخت آن رفت. آقای ایشیزاکی یکی از طراحان قدیمی فرام‌سافتور مسحوب می‌شود که از زمان دارک سولز 1 مسئول طراحی مبارزه تمامی آثار سولزبورن بوده است.

بازی Elden Ring Nightreign دارک سولز 3

ایده ساخت Elden Ring Nightreign

آقای ایشیزاکی در این مصاحبه توضیح داد که هنگام ساخت الدن رینگ قطعات پازل برای بازی Nightreign در ذهنش کنارهم قرار گرفت. به محض اینکه بازی وارد مراحل پایانی ساخت شده بود و تقریباً تمامی کلاس‌ها، اسلحه‌ها، دشمنان و بیلدها خلق شده بودند، او جهان میزبان Nightreign را پیدا کرد. ایشیزاکی این ایده را به هیدتاکا میازاکی پیشنهاد کرد اما او ترجیح داد که خود ایشیزاکی کارگردانی این اثر را برعهده بگیرد.

ایشیزاکی اصلاً قصد نداشت که کارگردانی این اثر را برعهده بگیرد. او صرفاً ایده ساخت بازی بعدی استودیو را پیشنهاد داد و میازاکی بود که او را تشویق کرد که مدیریت این پروژه را برعهده بگیرد. اینطور به‌نظر می‌رسد که ایشیزاکی از کارگردانی این اثر راضی بوده و لذت برده است. او در این مصاحبه گفت که دوست دارد در آینده دوباره کارگردانی بازیی را برعهده بگیرد، اما نه فرنچایزی به بزرگی الدن رینگ را.

در پایان صحبت‌های خود ایشیزاکی توضیح داد که مبارزه کردن برای ایده‌های خودش یکی از سخت‌ترین کارهای ممکن بود. مخصوصاً برای استودیویی که ترجیح می‌دهد بازی‌های تک‌نفره خلق کند. نه‌تنها ارائه ایده‌ها بلکه پیدا کردن راه حل برای اجرا کردن درست این ایده‌ها از چالش‌های اصلی است که ایشیزاکی به آن اشاره کرد.

منبع: Gamesradar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.