استودیو رمدی سخت مشغول توسعه شماره دوم سری بازی Control است؛ شوتر سومشخصی که داستان جسی فیدن را ادامه خواهد داد. ترو ویرتالا، مدیر ارشد اجرایی استودیو رمدی در مصاحبهای با خبرگزاری گیم فایل اعلام کرد که بودجه بازی Control 2 کمتر از آلن ویک 2 خواهد بود. رمدی میخواهد از تکرار اشتباهات گذشته دوری کند و از «تلاش برای بقا» به «موفقیت» دست پیدا کند.
آقای ویرتالا در ادامه صحبتهایش اعلام کرد که پنجاه میلیون یورو برای ساخت یک بازی خوشساخت رمدی کافی است. او افزود که بودجه بازی Control 2 نیز همین مقدار است و آنها سرمایهی کمتری نسبت به Alan Wake 2 در نظر گرفتهاند.
استودیو رمدی به توسعه بازیهای داستانی فوقالعاده مشهور است که منتقدان را شیفته خود میکند. هر چند این بازیها نتوانستهاند از لحاظ تجاری به یک موفقیت بزرگ تبدیل شوند. برای نمونه بازی آلن ویک 2 پس از دو سال به سودآوری رسید و علیرغم دریافت امتیازهای عالی و جوایز متعدد، دو میلیون نسخه فروخته است. رمدی میخواهد بودجه ساخت بازیهایش را کاهش دهد تا بتواند حاشیهی سود را افزایش دهد.

بودجه بازی Control 2، کم یا کافی؟
بازیسازهای مطرح سعی میکنند با هر بازی جدید، بودجه ساخت را افزایش دهند. هزینههای توسعه و ساخت یک بازی ویدیویی به شدت افزایش یافته است. رمدی اما سعی کرده تا میزان بودجه را کنترل کند و راهحلهای تازهای برای کسب درآمد پیدا کند. برای نمونه بازی FBC Firebreak که قرار است خرداد امسال منتشر شود، تجربهای آنلاین و چندنفره در دنیای بازی کنترل است. این بازی میتواند باعث درآمدزایی بیشتر برای رمدی شود.
آقای ویرتالا در مورد بودجه محدود بازی Control 2 گفت: «باور دارم میتوانیم بازیهای فوقالعادهای بسازیم. اگر تیم به همان بودجه اولیه اکتفا کند و دو میلیون نسخه بفروشیم، از لحاظ مالی سر به سر میشویم. حالا اگر بازیای عالی بسازیم و بتوانیم چهار پنج میلیون نسخه فروش کنیم که نور علی نور میشود.»
معمولا کنترل هزینهها در ساخت یک بازی ویدیویی کار سادهای نیست. ممکن است یک باگ در نهایت باعث شود تا زمان توسعه و هزینهی ساخت به طرز قابل توجهی افزایش پیدا کند. رمدی اما معتقد است که با برنامهریزی درست و طراحی دقیق بازی میتواند از هزینههای جانبی و اضافه بکاهد و حتی فرایند توسعه بازی را هم تسریع کند. نکته قابل توجه آن است که بازی Control 2 در خیابانهای نیویورک و خارج از آن برج عظیم جریان دارد و باید دید تیم سازنده با 50 میلیون یورو چطور میتواند از پس توسعه یک دنباله فوقالعاده برای یک بازی محبوب بربیاید. نظر شما چیست؟
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه