Server
بازی Starfield استارفیلد
محمد جواد جعفری

توسعه‌دهنده سابق بتسدا: Starfield خالی از خلاقیت بود

محمد جواد جعفری 9 فروردین 1404 بدون دیدگاه
196 بازدید

یکی از توسعه‌دهندگانی که سابقا در Bethesda مشغول به کار بوده، می‌گوید Starfield حاصل محدود کردن خلاقیت توسعه‌دهندگان در روند ساخت بازی بوده است. او معتقد است که دلیل موفقیت بازی‌های پیشین بتسدا مثل Skyrim، آزادیِ خلاقیت توسعه‌دهندگان آن‌ها بوده است. دلیل اینکه امروزه دیگر این استودیو به اندازه قبل به کارکنانش آزادی نمی‌دهد، احتمالا به خاطر بزرگ‌تر شدن آن است.

Starfield قرار بود بزرگ‌ترین انحصاری ایکس باکس در نسل نهم کنسول‌ها باشد. یک بازی اکشن و RPG که توسط غولی به نام بتسدا توسعه داده می‌شد که به ساخت RPGهای باکیفیت معروف بود. اگرچه محصول نهایی، بازی بدی نبود و عملکرد تجاری نسبتا خوبی هم داشت، اما اصلا آن چیزی نبود که بتسدا و مایکروسافت وعده آن را می‌دادند. داستان بازی بسیار معمولی بود، گرافیک آن تاریخ مصرف گذشته بود و گیم‌پلی عمیقی هم نداشت. این‌ها باعث شدند تا استارفیلد نتواند پتانسیل واقعی خودش را نشان دهد و مثل ساخته‌های قبلی بتسدا تبدیل به یک موفقیت عظیم شود.

نیت پورکیپایل، توسعه‌دهنده سابق بتسدا، اخیرا مصاحبه جالبی با رسانه PCGamer داشته است. او یک بازی‌ساز بسیار با سابقه است که از زمان Fallout 3 در Bethesda حضور داشت. در مصاحبه جدیدش، پورکیپایل درباره تجربه کار در این شرکت و اتفاقاتی که در آنجا برایش افتاد، صحبت کرد. او در بخشی از مصاحبه اذعان کرد که زمانی که بتسدا شرکت کوچکی بود، عاشق کار کردن در آن بود. اما هرچه این مجموعه در طول زمان رشد کرد و بزرگ‌تر شد، لذت کار کردن برای او هم کاهش یافت.

بازی Starfield استارفیلد

Starfield حاصل محدود کردن خلاقیت بود

پورکیپایل می‌گفت که با رشد و بزرگ شدن شرکت، خلاقیت دیگر در آن حرف اول را نمی‌زد. او در اینباره گفت: «بسیاری از چیزهای معرکه‌ای که در اسکایریم وجود داشتند، به خاطر آزادی توسعه‌دهندگان در به خرج دادن خلاقیت بود. در آن زمان توسعه‌دهندگان در بتسدا می‌توانستند هر ایده‌ای که داشتند را عملی کنند. این در حالیست که امروزه خلاقیت محدود به چک لیست‌ها و طراحی‌های از قبل انجام شده، شده است.»

پورکیپایل معتقد است که همین نبود آزادیِ در خلاقیت، باعث شده تا استارفیلد نتواند به یک بازی استثنایی مثل ساخته‌های پیشین بتسدا، تبدیل شود. جالب اینجاست که اکثر منتقدان هم در زمان انتشار بازی، به همین نکته اشاره کردند. آن‌ها می‌گفتند اگرچه استارفیلد بازی بدی نیست، اما همه چیز در آن به طرز عجیبی بی‌مزه و تکراری است. بازی فاقد خلاقیت‌های جدید و جالب بود و روح بازی‌های قبلی بتسدا را نداشت. با این حال، آینده برای این بازی اصلا تیره و تار نیست. هم‌اکنون بتسدا در حال کار بر روی محتواهای جانبی برای این بازی است که در آینده بیشتر در مورد آن‌ها خواهیم فهمید. توسعه‌دهندگان این شانس را دارند که با انتشار محتواهای جانبی باکیفیت، Starfield را به آن جایگاهی که لایقش است، برسانند.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
igame