کارگردان بازی Split Fiction
محمد جواد جعفری

کارگردان بازی Split Fiction: پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، دشمن خلاقیت هستند

محمد جواد جعفری 18 اسفند 1403 بدون دیدگاه
612 بازدید

جوزف فارس، کارگردان بازی جدید و تحسین‌شده Split Fiction، گفته است که پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای مشکل بزرگی در صنعت ویدیو گیم هستند. او در ادامه گفت که ریز تراکنش‌ها باعث نابودی خلاقیت در یک بازی می‌شوند. این در حالیست که امروزه برخی توسعه‌دهندگان و ناشران بازی، به دنبال کسب بیشتری درآمد ممکن از یک بازی هستند.

قرار دادن پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای در بازی‌ها، چند سالی است که به عنوان یک راه برای رسیدن به این هدف، متداول شده است. راهی که البته گیمرها اصلا از آن خوشحال نیستند. البته هنوز هم بسیاری از توسعه‌دهندگان هستند که معتقدند ریزتراکنش‌ها به آثار تراز اول 70 دلاری تعلق ندارند. به نظر می‌رسد که جوزف فارس، کارگردان بازی Split Fiction هم، جزوی از این دسته است. او اخیرا گفته که وجود پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای در یک بازی، می‌تواند خلاقیت را در آن بکشد.

این گفته فارس از آن جهت اهمیت دارد که بدانیم قبلا هم برخی استودیوهای بزرگ در اینباره صحبت کرده‌اند. مثلا استودیوی سازنده سری ویچر، یعنی CDPR، قبلا گفته بود که ریزتراکنش‌ها به عناوین تک‌نفره تعلق ندارند. نکته مهمی است که می‌بینیم توسعه‌دهندگان بزرگی هستند که علاقه‌ای به استفاده از این ویژگی در بازی‌هایشان ندارند.

کارگردان بازی Split Fiction

بازی Split Fiction هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای ندارد

کارگردان بازی Split Fiction و رئیس استودیو Hazelight، اخیرا در یک ویدیوی یوتیوبی حاضر شد و سخنان جالبی را مطرح کرد. او گفت که بازی جدید آن‌ها و تمام عناوین آینده‌شان، هرگز پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد داشت. او سپس دراینباره بیشتر توضیح داد و گفت که به نظرش، ریزتراکنش‌ها امروزه تبدیل به یک مشکل بزرگ برای صنعت بازی شده‌اند.

فارس گفت: «من فکر می‌کنم پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای یک مشکل بزرگ است. این ویژگی جلوی صنعت را برای داشتن یک «دید خلاقانه‌تر» گرفته است.» او معتقد است که این ویژگی، تاثیر منفی روی روند توسعه یک بازی می‌گذارد. چرا که در این صورت، اغلب تصمیمات حیاتی در روند ساخت بازی، بر اساس وجود این قابلیت و اینکه چگونه می‌توان پول بیشتری درآورد، گرفته می‌شوند.

بازی Split Fiction به تازگی منتشر شده و مثل آثار قبلی جوزف فارس، با استقبال بسیار خوبی مواجه شد. این بازی هم‌اکنون در وبسایت متاکریتیک، امتیاز عالی 91 را از منتقدان دریافت کرده است. این باعث شده تا ساخته جدید Hazelight از همین الان به عنوان کاندید بهترین بازی سال در نظر گرفته شود. این بازی همچنین توانسته رکورد عالی حدودا 200 هزار بازیکن همزمان در استیم را هم به دست آورد.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.