جیسون شرایر، خبرنگار معروف، جدیدا سخنان بسیار جالبی را درباره ماهیت بازی Wonder Woman بیان کرده است. بازی که ظاهرا قرار بود حتی شبیه به بازیهای God Of War باشد. اما تلاشهای استودیو Monolith کافی نبود و نتوانست وارنر را قانع کند که به این توسعهدهنده شانس دوباره بدهد. در نهایت بازی مذکور لغو شد و خود استودیو هم برای همیشه تعطیل شد.
شنیدن خبر تعطیلی یک استودیو قدیمی با کارنامهای درخشان مثل Monolith Productions، واقعا سخت است. این استودیو از سال 1994 فعالیت میکرد و بازیهای باکیفیتی مثل Middle-Earth: Shadow of Mordor و سری FEAR را توسعه داده بود. با این حال، در پی مشکلات فراوانی که این توسعهدهنده اخیرا با آنها دست و پنجه نرم میکرد، وارنر تصمیم گرفت تا استودیو را به شکل کامل تعطیل کند.
با این وجود، جیسون شرایر از بلومبرگ گزارش میدهد که Monolith از مدتها قبل به سمت نابودی میرفته است. در گفتگو با کانال یوتیوبی Kinda Funny، شرایر فاش کرد که بسیاری از اشخاص کلیدی استودیو، از مدتها قبل Monolith را ترک کردند. ظاهرا این اتفاق زمانی رخ داد که WB Games بازی اوریجینال آنها با اسم رمز Legacy را کنسل، و آنان را مجبور به ساخت بازی Wonder Woman کرد. در پی این اختلاف، بسیاری از افراد ارشد استودیو جدا شدند و Cliffhanger Games را تاسیس کردند. استودیویی که امروزه در حال کار بر روی یک بازی ابرقهرمانی دیگر از Black Panther است.

شرایط سخت توسعه بازی Wonder Woman
بعد از اینکه بسیاری از افراد ارشد و کارکشته استودیو از آن جدا شدند، توسعه بازی Wonder Woman دچار مشکلاتی شد. افراد باقیمانده در Monolith تصمیم گرفتند تا این بازی را با انجین اختصاصیشان توسعه دهند. اما مشکل اینجا بود که اغلب افرادی که در کار با این انجین خبره بودند، حالا استودیو را ترک کرده بودند.
Monolith در ابتدا قصد داشت که در این بازی هم از سیستم معروف Nemesis استفاده کند. سیستمی که تا پیش از آن، در سری بازیهای Shadow of Mordor بکار رفته بود. ظاهرا توسعهدهندگان قصد داشتند که نسخه معکوس این سیستم را در بازی Wonder Woman پیادهسازی کنند. به گونهای که کاراکترهای غیر قابل بازی، به مرور تبدیل به متحدین شما شوند، نه دشمنانتان. اما این ابتکار در نهایت شکست خورد و استودیو تصمیم گرفت تا پروژه را به طور کامل ریبوت کند. آنها یک کارگردان جدید استخدام کردند که در نظر داشت این بازی را مشابه God Of War بسازد. اما شرایر میگوید این تغییرات خیلی دیر انجام شد و نتوانست Monolith را از تعطیلی نجات دهد.
عدم پیشرفت Monolith در ساخت بازی جدیدش، در نهایت به قیمت نابودی آنها تمام شد. WB Games از ترس یک شکست دوباره مثل Suicide Squad Kill the Justice League، این بازی را کنسل و کل استودیو را تعطیل کرد. با همه اینها، شرایر میگوید که حالا بخش گیمینگ برادران وارنر در مسیر درستی قرار دارد و رئیس جدید آنها در حال اتخاذ تصمیمات بهتری است. باید چند سالی صبر کرد تا نهایتا نتیجه این تصمیمات را دید.
منبع: The Gamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهسجاد
چه قدر دردناک!! من بازی شادو اف موردور رو بازی کردم بازی خوبی هست حیف سازنده اش به طور کل از بین رفت