بازی Suicide Squad
محمد جواد جعفری

رئیس وارنر گیمز انتظار درآمد میلیارد دلاری را از بازی Suicide Squad داشت

محمد جواد جعفری 20 بهمن 1403 4 دیدگاه
652 بازدید

به نظر می‌رسد که رئیس سابق Warner Bros. Games، فکر می‌کرد بازی Suicide Squad: Kill the Justice League به موفقیت عظیمی خواهد رسید. به همین دلیل سرمایه‌گذاری سنگینی روی آن انجام داد و انتظار درآمدزایی زیادی هم از این بازی داشت. با این حال، بازی اصلا کیفیت مقبولی نداشت و نتوانست نظر منتقدان و مخاطبان را جلب کند. در نتیجه، این اثر تبدیل به یک شکست مفتضحانه برای بخش گیمینگ کمپانی وارنر شد.

بعد از اینکه بازی Hogwarts Legacy تبدیل به یک موفقیت تجاری عظیم برای وارنر شد، کمپانی روی بازی بعدی خود تمرکز کرد. بازی که درباره یکی از بدنام‌ترین گروه‌های ضد قهرمان تاریخ، یعنی Suicide Squad بود. این بازی توسط استودیو خوش‌نام Rocksteady توسعه داده می‌شد و انتظار می‌رفت که تبدیل به یک موفقیت بزرگ شود.

توسعه این اثر حدود شش سال زمان برد و منابع زیادی برایش صرف شد. علاوه بر بودجه ساخت بالا، بازی از مارکتینگ و تبلیغات پرهزینه‌ای هم برخوردار بود که باعث شد هزینه‌های زیادی روی دست WB Games بماند. علی‌رغم همه این هزینه‌ها و هیجانی که پیرامون آن وجود داشت، Suicide Squad: Kill the Justice League مشلات فراوانی داشت و در نهایت تبدیل به یک شکست تمام و کمال برای سازندگانش شد.

بازی Suicide Squad

دیوید حداد: شکست بازی Suicide Squad تقصیر گیمرها بود

خبرگزاری بلومبرگ در گزارشی جدید مدعی شده که دیوید حداد، مدیر عامل سابق WB Games، سرمایه‌گذاری سنگینی روی بازی جوخه انتحار کرده است. ظاهرا او معتقد بوده که این بازی پس از عرضه، می‌تواند درآمدزایی میلیارد دلاری داشته باشد! این عقیده حداد باعث شد تا این اثر که در آغاز یک بازی داستانی بود، تبدیل به یک بازی لایو سرویس شود. همین موضوع باعث شکاف در تیم توسعه شد، چرا که بسیاری از توسعه‌دهندگان Rocksteady، در ساخت عناوین داستانی و تک‌نفره تبحر داشتند.

این شکاف عظیم میان تخصص استودیو و خواسته‌های شرکت مادر آن‌ها، باعث جدایی برخی از رهبران برجسته راکستدی شد. از میان این افراد، می‌شود به جیمی واکر و سفتون هیل اشاره کرد که در نهایت استودیو خودشان را تاسیس نمودند. اما حداد هیچ اهمیتی به این مسائل نمی‌داد و به دنبال این بود که بازی Suicide Squad حتما یک عنوان لایو سرویس باشد. این ناهماهنگی‌ها در نهایت خودش را در محصول نهایی نشان داد؛ بازی که هیچکس آن را دوست نداشت.

زمانی که بازی تبدیل به یک شکست تجاری شد، حداد تصمیم گرفت تا گیمرها را سرزنش کند. او زیر بار تصمیم اشتباهش نرفت و معتقد بود ضرر 200 میلیون دلاری بازی جوخه انتحار، به خاطر عدم توجه گیمرها به آن بود. اما بر همه آشکار است که این تصمیمات اشتباه در توسعه بازی و داستان عجیب آن بود که باعث شکستش شد.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 4 دیدگاه
  • Avatar

    محمد علی

    مهمان

    ع ع ع این بازی مگه قفل لنو نداشت چرا وکانگ کرک نکردن خاک بر سرا

    پاسخ دهید
  • Avatar

    امیر

    مهمان

    هه چه زیاده خواه چه پرووووو زمانی که اومده گیمرا میگفتن بازی نمیکنیم

    پاسخ دهید
    • Avatar

      عرشیا در پاسخ به امیر

      مهمان

      گیمرا زیاد حرف میزنن اساسین کرید شدو هم همینطوری بود زمانی که پارکور اش اومد دهن همه از جا موند نظر تو هم مهم نی چرا چون نهایت اش کرکی بازی کنی

  • Avatar

    arshiya

    مهمان

    این بازی زیاد برای تجربه تک نفره ساخته نشده بود برای تجربه 4 نفره ساخته شده بنظرم منو دوستا خیلی دوست داریم بخریم و باهم انلاین بازی کنیم بازی خیلی خوبی هم بود

    پاسخ دهید