مارکس بازی Fallout دیسکو الیسیم
یحیی رحیمی

خالق دیسکو الیسیم: اگر مارکس زنده بود از Fallout بتسدا متنفر می‌شد

یحیی رحیمی 19 بهمن 1403 بدون دیدگاه
1,259 بازدید

مجموعه بازی Fallout پس از اکتساب توسط بتسدا، تغییرات زیادی به خود دید. این سری از روند ایزومتریک فاصله گرفت و به یک اکشن نقش‌آفرینی سه‌بعدی تبدیل شد. رابرت کورویتز، خالق دیسکو الیسیم در استریم زنده‌ای به تجربه فال‌آوت 1 پرداخت و در حین استریم، نظراتش در مورد این مجموعه را به اشتراک گذاشت. او معتقد است که اگر کارل مارکس، فیلسوف آلمانی در عصر ما می‌زیست، بدون شک از بازی‌های فال آوت بتسدا خوشش نمی‌آمد.

ماریجام دید (Marijam Did) به تازگی شروع به تجربه بازی‌های مشهوری که دنیا را تغییر دادند کرده است و هر بازی هم، یک بازی‌ساز مشهور را دعوت می‌کند. او چندی پیش بازی ولفنشتاین: خون تازه را همراه جاش سایر، کارگردان فال‌آوت نیو وگاس استریم کرد. او چند روز پیش بازی Fallout 1 را همراه رابرت کورویتز، خالق دیسکو الیسیم استریم کرد و آنها در حین بازی به گفتگو در مورد سیاست و هنر پرداختند.

کورویتز در طی استریم، ابعاد مختلف بازی فال آوت را بررسی کرد. او گفت که بخش خلق کاراکتر این بازی، فوق‌العاده است و آن را بهترین خواند. در پایان استریم بود که تماشاگران، سوالاتی در مورد بازی از کورویتز پرسیدند. فردی پرسید که محبوب‌ترین فال آوت کارل مارکس کدام خواهد بود؟ کورویتز در پاسخ گفت: «بدون شک Fallout 2. اولین فال‌آوت به‌خوبی اتمسفر نابودی و زوال را به تصویر می‌کشد و بشریت در آستانه نابودی است. جهان دیگر بازی‌های پساآخرالزمانی در مقایسه با آن، مثل پارک تفریحی می‌مانند.»

مارکس بازی Fallout دیسکو الیسیم

نظر خالق دیسکو الیسیم در مورد Fallout

وی در ادامه افزود: «اما بازی دوم به تعامل اجتماعی و داد و ستد بین پناهگاه‌ها می‌پردازد. قطعاً مارکس از فال آوت 2 خوشش می‌آمد و صد در صد هم معتقدم که مارکس از فال‌آوت‌های بتسدا متنفر می‌بود. البته اینجا منظورم مارکس است و خودم را نمی‌گویم اما اگر زنده بود، هیچ احترامی برای این بازی‌ها قائل نمی‌شد.» طرفداران قدیمی فال‌‌‌آوت از بازی Fallout 3 و Fallout 4 و خصوصا Fallout 76 خوششان نمی‌آید و معتقدند که بتسدا، روح این مجموعه را کشته است.

آقای کورویتز در پایان به دیسکو الیسیم پرداخت و گفت که تا زمانی که افرادی گرد یک اثر نیایند و یک گفتمان هنری شکل نگیرد، خود اثر اهمیت هنری پیدا نخواهد کرد. او افزود که بسیاری به تجربه دیسکو الیسیم پرداختند و از آن طریق به دیگر افراد متصل شدند و شروع به بحث و گفتگو کردند و این کار به ارزش هنری بازی افزود.

خالق دیسکو الیسیم پس از ترک استودیو ZA/UM، جدال حقوقی پیچیده‌ای را آغاز کرد. او همچنین استودیو Red Info را تأسیس کرد و در حال تلاش است تا حق کپی‌رایت دنیای الیسیم را به دست بگیرد. استودیوهایی دیگر هم در حال تلاش هستند تا دنباله‌ای برای این بازی بسازند. نظر شما چیست؟ آیا Fallout بتسدا را می‌پسندید یا فرمت کلاسیک آن را؟

منبع: PCGAMER

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.