هرمن هالست به عنوان مدیرعامل بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی به تازگی مصاحبهای به مناسبت سیامین سالگرد پلی استیشن در رابطه با هوش مصنوعی داشته است. هالست در این مصاحبه از تاثیرات هوش مصنوعی بر صنعت بازیهای ویدیویی صحبت کرده است. این مدیرعامل در گفتههای خودش اظهار داشته که هوش مصنوعی پتانسیل انقلابی کردن بازیها را دارد؛ اما کمکهای انسانی حیاتیترین بخش این فرایند و توسعه هستند. وی معتقد است که هوش مصنوعی نمیتواند جانشین یک بازیساز شود.
مدیرعامل پلی استیشن در اظهارات خودش گفت:«من احساس میکنم که امروزه دو تقاضا در صنعت گیم وجود دارد؛ یکی برای تجربههای نوآورانه و جدید مبتنی بر هوش مصنوعی و دیگری برای محتوای خلاقانه و متفکرانه. این حفظ تعادل مناسب میان این دو تقاضا بسیار حیاتی است.» تقریبا اولین باری نیست که مدیران پلی استیشن به موضوع هوش مصنوعی میپردازند. اسد قزلباش، رئیس استودیو پروداکشنز پلیاستیشن، قبلاً اصرار داشت که این فناوری «تجارب شخصیسازیشدهتر و داستانهای معنادارتری را برای مصرفکنندگان ایجاد میکند»

پتانسیل هوش مصنوعی روی بازیهای ویدیویی
با این حال این موضوع برای جوانان امروزی که با عناوین دیجیتالی بیشتر سرو کار دارند، اهمیت بیشتری خواهد داشت. البته که صحبتهای هوش مصنوعی در سالهای اخیر بهطور فزایندهای خیلی زیاد شده است. زیرا پیشرفتها به سرفصلها تبدیل شده و مدیران – از مایکروسافت گرفته تا گروه Embracer – درباره این فناوری صحبت میکنند تا باعث هیجان سرمایهگذاران شوند. به عنوان مثال، در اوایل سال جاری، اندرو ویلسون، مدیرعامل EA به سرمایهگذاران گفت که هوش مصنوعی در هسته اصلی تجارت ما قرار دارد. او افزود که این شرکت بیش از صد «پروژه فعال هوش مصنوعی جدید» برای کمک به توسعه بازی دارد.
از طرفی رئیس نینتندو Shuntaro Furukawa نیز اخیرا اذعان کرده که توسعه بازی و فناوری هوش مصنوعی همیشه رابطه نزدیکی با هم داشتهاند و اینکه هوش مصنوعی مولد میتواند در راههای خلاقانه استفاده شود. با این حال، او اصرار دارد که «دههها دانش» این شرکت در «ایجاد بهترین تجربههای بازی برای بازیکنان ما» از هوش مصنوعی ارزشمندتر است.
پیش از این هم، گزارشی توسط سازنده موتور بازی یونیتی وجود داشت که ادعا میکرد 62 درصد استودیوها در مرحلهای از توسعه بازی از هوش مصنوعی استفاده کردهاند. اما 71 درصد گفتهاند که هوش مصنوعی عملکرد آنها را بهبود بخشیده و زمان عرضه را کاهش داده است. به هر حال جنبههای این فناوری، از منابعی که استفاده میکند تا چیزهایی که ایجاد میکند، بسیار بحثبرانگیز هستند. به عنوان مثال، در ماه مارس، چندین بازیگر بازی Baldur’s Gate 3 در مورد جنبه تاریک موفقیت ناشی از شبیهسازی صدای هوش مصنوعی بحث کردند.
منبع: eurogamer

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه