کارگردان ریمیک Splinter Cell گفته است که برای ساخت این اثر از سری متال گیر سالید الهام گرفته است. مجموعه اسپلینتر سل جز پیشگامان ژانر مخفیکاری محسوب میشود که کار خود را در سال 2002 آغاز کرد. به مرور زمان و نسخههای بیشتر، تبدیل به یکی از پایههای اصلی این ژانر شد که طی یک دهه اخیر غایب بود.
ریمیک این اثر خبر خوشی برای طرفداران قدیمی این مجموعه و ژانر مخفیکاری بود. بازی که در آن کنترل یک مامور NSA بنام سم فیشر را برعهده داشتیم که با تمرین و تمرکز قدرتهای خود را افزایش داده بود. الهام نسخه ریمیک از مجموعه متال گیر سالید که بنیانگذار ژانر مخفیکاری است، طرفداران این بازی را بیشتر هیجانزده میکند.
فرانسوا کولِن، کارگردان ریمیک Splinter Cell اخیرا مصاحبهای با نشریه GamesRadar انجام داد. او در این مصاحبه اشاره کرد که منبع الهام اصلی آنها برای این بازسازی، نسخههای مختلف مجموعه متال گیر بوده است. او توضیح داد که این سری بازیها یک سری مکانیزم و قواعدی را برای ژانر مخفیکاری تعیین و پیاده کرده است که استودیوی سازنده تلاش دارد آنها را در بازی خود جا دهد.

سری متال گیر سالید، منبع الهام ریمیک Splinter Cell
آقای کولن در ادامه توضیح داد که مجموعه متال گیر درکنار تعیین این قواعد، توازن خوبی بین مکانیزمهای مختلف ایجاد کرده است. هیچکدام از این قابلیتها بر دیگری چیره نیست و بازیکنان باید از همه آنها بهخوبی استفاده کنند تا یک تجربه کامل و جذاب را داشته باشند.
در واقع حذف کردن هرکدام از این مکانیزمها، صدمه بزرگی به روند و مسیر گیمپلی میزند که از آن باید اجتناب شود. همچنین این مکانیزمها باید طوری طراحی شوند که بازیکنان در عین حال که بر دشمنان چیره هستند، همیشه احساس ناتوانی داشته باشند تا مسیر مخفیکاری را پیش ببرند.
چندی پیش گفته شده بود که در ریمیک Splinter Cell قرار است از فناوری رهگیری پرتو در گیمپلی نیز استفاده شود. به این صورت که دشمنان قادر خواهند بود سم فیشر را از طریق انعکاس آیینه یا سطوح صاف ببیند و متوجه حضور او شوند. این نکته کلیدی تاثیری مستقیمی روی استراتژی بازیکنان برای ماموریتهای مختلف خواهد گذاشت.
یوبیسافت قبلا اعلام کرد که این بازسازی به عناصر اصلی داستان وفادار خواهد بود، اما یک سری نکات در آن تغییر کرده است. ممکن است ما شاهد چیزی باشیم که در بازی Mafia: Definitive Edition دیدیم. در این بازی نیز داستان اصلی حفظ شده بود اما شاخ و برگهای آن تغییر کرد تا بازیکنان تجربه متفاوتی داشته باشند.
جالب است که دوتا از بزرگترین عناوین ژانر مخفیکاری، اسپیلنتر سل و متال گیر سالید همزمان در حال بازسازی هستند. گفته شده که ریمیک Splinter Cell در مراحل پایانی قرار دارد و احتمال انتشار بازی در اواخر 2025 بسیار است. نظر شما چیست؟ آیا برای بازگشت سم فیشر هیجانزده هستید؟
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه