تغییرات ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time
یحیی رحیمی

تغییرات ریمیک Prince of Persia: از تغییر سیستم نبرد تا نقش پررنگ فرح

یحیی رحیمی 24 خرداد 1403 1 دیدگاه
1,494 بازدید

شرکت یوبی‌سافت در مراسم تابستان اخیر، یک تیزر بسیار کوتاه از ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time پخش کرد و اعلام کرد که این اثر در سال 2026 منتشر می‌شود. سازندگان بازی شاغل در استودیو مونترال در مصاحبه‌ای با وب‌سایت یوبی‌سافت، جزئیات تازه‌ای را فاش کرده‌اند که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.

عدم پخش تریلر گیم پلی شاهزاده پارسی: شن‌های زمان موجب ناراحتی بازی‌کنان و طرفداران شد. سازندگان بازی سعی کرده‌اند در مصاحبه‌ای رسمی، اطلاعات بیشتری در اختیار بازی‌کنان قرار دهند. آدام گرنگر، کارگردان بازی، معتقد است که باید به اثر اصلی احترام گذاشت، آن را مدرن کرد و در نهایت به آن افزود. سازندگان یک سری از بخش‌ها مانند دیوار نوردی را همچنان حفظ کرده‌اند و تغییراتی در دیگر مکانیک‌ها و المان‌های بازی ایجاد کرده‌اند.

کارگردان اصلی اثر در ادامه افزود: «بازسازی یک اثر کلاسیک، جرئت می‌خواهد و برایم امری هیجان‌انگیز است. چهار پایه و اساس در این بازسازی تعریف کرده‌ایم و طبق آنها پیش می‌رویم. برای نمونه دشمنی دارید که باید آن را به بازی جدید منتقل کنید، آیا به آن دست نمی‌زنید یا اینکه به نوعی احترام‌آمیز آن را تغییر می‌دهید، یا مدرنیزه می‌کنید یا اینکه به‌طور کل تغییرش می‌دهد. نقطه به نقطه بازی اصلی به همین شکل مورد بحث قرار گرفته است و در نهایت یک سری بخش‌ها را به‌طور کل تغییر دادیم.»

تغییرات ریمیک Prince of Persia: The Sands of Timeتغییرات سیستم نبرد Prince of Persia: The Sands of Time

گرنگر در ادامه به تغییرات ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time اشاره کرد. او گفت که تیم سازنده توانسته ابعاد و جزئیات کاخ آزاد را چند برابر کند: «می‌خواهیم همه را شگفت‌زده کنیم. حس شگفت‌زدگی برای من اهمیت زیادی دارد. زیرا داستان از زبان شاهزاده روایت می‌شود و آزاد نیز یک مکان خیالی است. ما ابعاد و شگفتی این مکان را چند برابر کرده‌ایم. فضای آن بیشتر شده است و آن را یک ادیسه شاعرانه می‌دانیم. بوطیقا و شاعرانگی در جلوه‌های بصری، موسیقی و طراحی صدا حس می‌شود و به این شکل می‌توانیم بازی‌کننده را به جهان بازی منتقل کنیم.»

مایکل مک‌اینتایر، کارگردان بازی معتقد است که بازی اصلی توانسته حس یک قلعه‌ی داستانی را منتقل کند. اما فضای بازی کوچک بود و آن مه و غبار باعث می‌شد تا بازی‌کننده نتواند میزان ارتفاع را به‌خوبی درک کند. او در ادامه گفت که سعی کرده‌اند تا حس ارتفاع را منتقل کنند و بازی‌کننده بتواند به قلعه نزدیک شود و حس تعلق پیدا کند. وی در بخش دیگری از صحبت‌ها به تغییرات سیستم نبرد و مبارزه اشاره کرده و گفته است:

تاریخ‌مصرف نبردهای بازی اصلی برای بسیاری از بازی‌کنان امروزی، گذشته است. سیستم نبرد در بازی‌هایی مانند شاهزاده پارسی در طی 21 سال اخیر پیشرفت زیادی داشته است و عناوینی مانند Dark Souls و God of War، میزان مهارت بازی‌کنان معمولی را بالا برده‌اند. لازم است که نبردهای بازی را مدرنیزه کنیم. هر چند شاهزاده پارسی، سبک مبارزه خاصی دارد و این لحظات باید از لحاظ بصری و سرعت حفظ شوند و اینکه نبردها نیز حس یک قهرمان آکروباتیک و اینکه چطور یک‌تنه با دسته‌ای از دشمنان می‌جنگد را منتقل کند.

کارگردان در بخش دیگری از صحبت‌هایش به اهمیت نقش فرح اشاره کرد. فرح نقش پررنگ‌تری در بازی خواهد داشت و تعامل میان و او شاهزاده بیشتر خواهد شد. سازندگان گفته‌اند که عمق و آزادی عمل بیشتری به این کاراکتر بخشیده‌اند و رابطه‌ی میان او و پرینس نیز عمیق‌تر و واقعی‌تر شده است، البته این تلاش‌ها باعث نشده تا لطمه‌ای به داستان وارد شود.

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • KURD WARRIOR

    KURD WARRIOR

    مهمان

    به شدت منتظر این بازی هستم.

    پاسخ دهید