تولیدکننده سری بازی افسانه زلدا در مصاحبهای با رسانه IGN به آینده و عناوین بعدی اشاره کرده است. او معتقد است که دوره بازی خطی به سر آمده است و تنها بازی جهان باز شانس موفقیت و پیشتازی را خواهد داشت. بازی Breath of the Wild توانست نفس تازهای به ژانر بازیهای جهانباز ببخشد و قوانین و قواعد تازهای تعریف کند. اثری که باعث شد تا بازی همانند الدن رینگ نیز دنبالهرو مسیر تازه شود. به نظر میرسد که مجموعه بازی The Legend of Zelda دیگر رنگ بازی های خطی را به خود نخواهد دید.
هرچند که بازیهای جهان باز با سبک زلدا طرفداران زیادی دارند، اما گیمرها همچنان خواهان آثاری هستند که خطیتر باشند و آزادیعمل آنها محدود باشد. ایجی آنوما، تولیدکننده سری افسانه زلدا، معتقد است که دوره این بازیها به سر آمده است. وی میگوید که آزادیعمل در طراحی جریان یا روند بازی هم حد و حدودی دارد و هر چه بازی آزادانهتر دنبال شود، فشار روی سازنده بیشتر خواهد بود.
آنوما در مورد فلسفه طراحی بازی خود گفت: «من کاملاً با گفته هیدمارو فوجیبایشی (کارگردان بازی افسانه زلدا) موافقم. او میگفت که دوره بازیهایی که شما باید یک سری قدمهای مشخص برای تکمیل وظایف در یک روند بهخصوص برمیداشتید به سر آمده است. بازیهایی امروزی خوانده میشوند که وجود قوه تصمیمگیری بازیکن را بپذیرند و آزادی کافی برای دنبال کردن آن تصمیمات را به فرد در طی بازی بدهند و بازی هم طوری باشد که این اجازه را بدهد. من کاملاً با این فلسفه طراحی موافقم. اما بهعنوان تولیدکننده باید بگویم که ساخت چنین بازیهایی نیازمند هزینه بیشتر است و باید به آن جنبه هم فکر کنید.»
خداحافظی با بازی های خطی زلدا
تولیدکننده سری افسانه زلدا در ادامه خطاب به طرفداران این مجموعه که بازیهای خطی میخواهند صحبت کرد. او معتقد است که این افراد با تفکر «مرغ همسایه غاز است» به بازیهای زلدا نگاه میکنند. طوری که فکر میکنند بازیهای زلدا از دیگر عناوین موجود کم و کسری دارند و بقیه بازیها از جمله بازیهای خطی بهتر هستند. او در نهایت میگوید که بازیهای زلدا نیز متشکل از مسیرهای خطی هستند، اما انتخاب آن مسیر بر عهده شماست:
فکر میکنم مردم تمایل به خواستن چیزهایی دارند که در حال حاضر موجود نیست و نمیتوانیم ارائه دهیم، طوری که انگار مرغ همسایه غاز است. اما فکر میکنم با آزادی عملی که در بازیهای اخیر این مجموعه ارائه کردهایم، هنوز شکلی از مسیر خطی وجود دارد، آنها تنها مسیر مشخص را انتخاب میکنند. چرا باید به شکلی از بازی برگردیم که محدود و کنترلشده است؟ البته که میل به نوستالژی را میفهمم و از این جنبه به آن نگاه میکنم.
در صورتی که طرفدار بازیهای زلدا همانند Tears of the Kingdom هستید، بهتر است که منتظر بازیهای آزادانهتر هم باشید. بازی بعد زلدا با تغییرات قابلتوجه ساخته میشود و با آنچه تابهحال دیدهایم تفاوت خواهد داشت. نظر شما چیست آیا بازیهای خطی دیگر قابلقبول نیستند؟

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهرضا
بازی اصلا داستان نداره. نمیدونم چرا اصرار دارن به این بازی امتیاز بالا بدن. از ۱۰ ساعت بازی کردن این بازی چه چیزی عایدی میشه؟ نه داستان داره، نه جذابیت داره. همه نسخههاشم مثل همه.