تعداد سیاره بازی Starfield
یحیی رحیمی

طراح سابق بتسدا: بازی Starfield نیازی به هزار سیاره نداشت

یحیی رحیمی 4 آبان 1402 بدون دیدگاه
499 بازدید

یکی از طراح‌های ارشد سابق بتسدا به‌تازگی در مورد موضوعات مختلفی اظهارنظر کرده است. او که روی بازی Starfield کار کرده، معتقد است که تعداد سیاره‌های موجود می‌توانست کمتر باشد. او می‌گوید که وسعت زیاد بازی روی جنبه کاوش و گردش تأثیر گذاشته است و این جنبه از بازی آن‌چنان که انتظار داشته‌اند، خوب از آب درنیامده است.

بروس نسمیث، کهنه‌کار سابق بتسدا و طراح سیستم‌های Starfield در گفتگو با MinnMax در مورد بازی جدید بتسدا اظهارنظر کرد. او معتقد است که اگر تنها روی چند منظومه شمسی تمرکز می‌کردند و بازی محدودتر می‌شد، آنگاه نتیجه کار بهتر از آب درمی‌آمد. او در این مورد گفت: «قضیه این بود که وقتی یک منظومه شمسی را ساختید، دیگر ساخت 100 مورد دیگر چندان فشار کاری ایجاد نمی‌کرد.» به عبارت دیگر منظومه‌ها به حالت کپی و جایگذاری طراحی شده‌اند.

وی در ادامه گفت:‌ «تاد (هاوارد) رقم صد منظومه شمسی را همین‌طور از خودش درآورد. اما هر چه جلو می‌رفتیم، دیدیم که تمامی فعالیت‌های اصلی در دوجین منظومه‌های شمسی اصلی روی می‌دهند و بقیه سیاره‌ها و منظومه‌ها حالت فضای آزاد را دارند و برای گردش و جستجو هستند. اما خب گیمرها عاشق بازی‌های بزرگ هستند. آنها می‌خواهند فضاهای بزرگی در اختیار داشته باشد و خب گفتیم که بیایید این کار را انجام دهیم و بگذاریم آنها چنین فضایی داشته باشند.»

تعداد سیاره بازی Starfieldنظرات تازه سازنده سابق Starfield

نسمیث در ادامه به جنبه گردش و کاوش بازی Starfield پرداخت. او می‌گوید که کافی است تا نحوه جستجو و گردش در یک سیاره را یاد گرفت و این فرمول در مورد بقیه سیاره‌ها نیز صادق است. او مدعی است که باوجود این همه سیاره و حیوانات و تنوع گیاهی و جانوری، مجبور شدند تا «تصمیمات سختی» بگیرند. نتیجه این تصمیمات سخت آن‌چنان که باید موردپسند قرار نگرفت. طراح استارفیلد در این مورد گفت: «فکر می‌کنم آن جستجو و کاوش در بازی آن‌چنان که فکر می‌کردند خوب از آب درنیامد، زیرا آنها تصمیمات دیگری حین طراحی گرفته بودند».

وی افزود: «هر استودیویی روی کره زمین می‌داند چه تصمیمی می‌گیرد و نتیجه آن چه خواهد بود. می‌دانستند که گیمرها از چه چیزهایی گلایه می‌کنند و اینکه چه ویژگی‌هایی غایب خواهند بود، اما گاهی لازم است تصمیمات دشواری بگیرید.» نسمیث در ادامه مصاحبه به بازی Baldur’s Gate 3 اشاره کرد و معتقد است که این بازی عمیق‌تر و هدفمندتر ساخته شده است. البته وی می‌گوید که بازی‌های بتسدا دنیای متفاوتی دارند و آزادی عمل آنها را نمی‌توان با بالدورز گیت 3 مقایسه کرد.

منبع:‌ GamesRadar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.