مجموعه فال اوت بعد از نسخه سوم که تغییرات اساسی در گیمپلی ایجاد کرد، محبوبیت بیشتری بین طرفداران سبک نقشآفرینی کسب نمود. اما قبل از آن، این مجموعه از سبک مبارزه نوبتی استفاده میکند که برای بسیاری از گیمرها ممکن است جذاب نباشد. تیم کین، خالق مجموعه Fallout اخیراً توضیح داده است که چرا دوست نداشته این بازی مبارزه همزمان یا Real Time داشته باشد. به هر حال، برجستهتر شدن بخش اکشن این مجموعه به محبوبیت بیشتر آن کمک کرده است، پس دلیل مخالفت او چیست؟
ممکن است بعد از تجربه نسخههای اخیر سری فالاوت مثل بازی Fallout 4 ترغیب شده باشید که نسخههای قدیمیتر آن را نیز نگاهی بیندازند که با مبارزه نوبتی و دوربین ایزومتریک مواجه شدهاید. تیم کین، خالق این مجموعه گفته است که در مبارزات نوبتی بازیکن باید بیشتر برای مبارزه کردن فکر کند. با وجودیکه بازی استراتژی نیست اما همچنان باید بخاطر تکتک انتخابهای خود فکر کند. به همین دلیل او دوست نداشت که مجموعه Fallout مبارزه همزمان داشته باشد.
البته این تنها موضوع نبود، ساخت بازی با مبارزه همزمان برای استودیوی سازنده دشوار بود. جالب است بدانید که ناشر این بازی اشاره کرده بود که آنها میخواهند این بازی مبارزه همزمان مثل بازی Diablo داشته باشد. اما از آنجایی که تیم سازنده بازی را بر اساس این سبک خلق کرده بودند، تغییر دادن آن بهشدت زمانگیر و هزینه ساخت آن بیشتر میشد.

مخالفت خالق بازی Fallout با مبارزه همزمان
در ادامه صحبتهای خود، تیم کین افزود که حتی اگر زمان و بودجه کافی داشت، بازهم این بازی را بهشکل مبارزه همزمان نمیساخت. نه در آن زمان و نه حالا. البته که برای بازی نقشآفرینی ساخت مبارزه همزمان که تمامی قابلیتهای منفعل را محاسبه کند در آن زمان کاری بهشدت دشواری بود. بخاطر این دلایل است که تیم کین باور دارد بازیهای فالاوت کلاسیک با سبک مبارزه نوبتی بهتر است.
با این حال، تیم کین یک سری ایدههایی داشت که اگر بازی فالاوت بهصورت همزمان بود چه چیزهایی را باید تغییر میداد. بهعنوان مثال در فالاوت کلاسیک، شلیک هر اسلحه مقداری امتیاز برای شلیک کردن نیاز داشت که این سیستم باید حذف میشد. در عوض آنها از بازیهای شوتر آنلاین باید الهام میگرفت که مثلاً اسلحه اسنایپر دیرتر از اسلحه کمری خشابش تبدیل شود تا بالانس بازی برهم نخورد.
نکته مهمی که کین در پایان اضافه کرد، همخوانی نداشتن این سبک مبارزه با دنیایی بود که او تصور میکرد. او توضیح داد که باورش سخت است که فکر کند بازیکنان در دنیایی که همه چیز در حال مردن است، به سبک مبارزهای بپردازند که بهشدت لذتبخش و سریع باشد و حتی مثل بازی Fallout 76 حالت چندنفره داشته باشد. فالاوت در دنیای مرده جریان دارد که تکتک انتخابها برای زنده ماندن مهم است. پس مبارزات بازی نیز باید بهشکلی باشد که تکتک انتخابهای بازیکنان اهمیت دارد.
منبع: Dualshockers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه