مدیر عامل سابق استودیو بایوور که تجربه زیادی در آن دارد، از حال و روز این روزهای استودیو کانادایی راضی نیست. او فکر میکند که بازی Dragon Age هویتش را از دست داده و Mass Effect: Andromeda هم باید به یک ویدیو گیم چندنفره تبدیل میشد.
استودیو بایوور در سالهای اخیر عمکلرد خوبی نداشته و دو بازی Mass Effect: Andromeda و Anthem به خوبی نشان دهنده افت آن هستند. این استودیو کانادایی پس از عرضه Dragon Age: Inquisition در سال 2014، بازی «جدید» موفقی نداشته است. حال این افت باعث شده تا بسیاری از افراد در مورد آینده بازی عصر اژدها و مس افکت نگران شوند.
حال جالب است بدانید که آریْن فلین به عنوان مدیر عامل سابق بایوور هم نسبت به این موضوع انتقاد کرده است. فلین که حدود 17 سال سابقه کار در این استودیو را دارد، در نسخه جدید مجله Edge مصاحبهای متفاوت داشته. او در طی این مصاحبه، حسابی از روند استودیو مورد بحث انتقاد کرد و سیاستهای مختلف آن را به زیر ذرهبین برد.
این بازیساز کهنه کار نکات جالبی در مورد بازی عصر اژدها و روند تغییر آن در طی سالیان طولانی، ذکر کرده است. او فکر میکند که این مجموعه انگار جایی میان بازی Neverwinter Nights (ساخته سابق خود بایوور) و نقش آفرینیهای مدرنتر مانند The Elder Scrolls IV: Oblivion گیر کرده و هویت خود را از دست داده. در حالی که بازی Neverwinter Nights یک CRPG عمیق بود و امکان ساخت محتویات جدید را به گیمر میداد، بازی Dragon Age رفته رفته حالتی سینمایی به خود گرفت و به سری Mass effect نزدیک شد.

بازی Dragon Age نباید راه Oblivion را در پیش میگرفت
آرین فلین در مصاحبه جدید خود با مجله Edge این چنین صحبت کرده:«بازی عصر اژدها از همان روزهای اولیه هویت بحرانی خاص خود را داشت. در آن زمان این سوال مطرح بود که آیا Dragon Age قرار است به یک بازی ماد محور مانند Neverwinter Nights تبدیل شود؟ یا قرار است راه The Elder Scrolls IV: Oblivion را در پیش بگیرد و به یک نقش آفرینی تک نفره بدل شود؟ این دو سوال کاری کرد که Dragon Age میان این دو ایده جا به جا شود و ایدههای مختلفی را امتحان کند».
«همه این موارد به این خاطر بود که صنعت ویدیو گیم و سلیقه مردم در حال تغییر بود و ما هم سعی کردیم که به بهترین شکل ممکن به این موضوع پاسخ دهیم. در نهایت بازی Dragon Age: Origin با یک Toolset منتشر شد که آرزو میکنم که ای کاش به آن پایبند میماندیم. اما ما متاسفانه مس افکت و دراگون ایج را به همدیگر نزدیک کردیم. من دوست داشتم که دراگون ایج یک بازی ماد محور مانند Neverwinter Nights میماند و مس افکت هم به همان شاهکار داستانی سرایی امروزش تبدیل میشد».
اما مدیر عامل سابق بایوور اظهار کرد که بازی Dragon Age تنها IP سردرگم بایوور نیست. او اعتقاد دارد که بازی Mass Effect: Andromeda باید به یک ویدیو گیم چندنفره و آنلاین تبدیل میشد. این در حالی است که سازندگان خواستند در کنار یک تجربه تک نفره و داستان محور به سراغ حالتهای مولتی پلیر هم بروند. ولی محصولی که در نهایت به دست ما رسید نه یک مولتی پلیر بزرگ بود و نه یک بازی داستان محور فوقالعاده مانند سهگانه ابتدایی.
حال باید صبر کرد و دید که استودیو بایوور با بازی Dragon Age: Dreadwolf و Mass Effect بعدی چه میکند. شما درباره صحبتهای فلین چه فکر میکنید؟ نظرات خود را با تیم پارسی گیم و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
منبع: Wccftech

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه