با وجود اینکه استارفیلد همین حالا هم یک بازی فوقالعاده بزرگ محسوب میشود، ظاهرا سازندگان موفق به کرسی نشاندن برخی از ایدهها نشدهاند. به گفته تاد هاوارد صدها عدد از ایدههای بازی Starfield هیچ وقت به ثمر ننشستند.
تاد هاوارد در طی مصاحبهای که با رسانه Washington Post داشت، لحظات جذاب و جالبی را به وجود آورد. جین پارک به عنوان یکی از خبرنگارهای این رسانه از انتظارات برآورده نشده خود در بازی Starfield سخن گفت و پاسخ جالبی هم گرفت. این خبرنگار هم دوست داشت درست مانند همه ما اثراتی از انفجار بمبهای هستهای سری Fallout را در کره زمین مشاهده کند. از آنجایی که سطح کره زمین در استارفیلد نابود شده و اصلا شباهتی به آن سیارهای که میشناسیم ندارد، دیدن ردپاهای بمبهای اتمی سری Fallout میتوانست جالب و منطقی باشد.
پس از طرح کردن این سوال تاد هاوارد جواب داد که اعضای تیم بتسدا نیز ایدههای مشابهی داشتند و حسابی در مورد آن صحبت کردهاند. ظاهرا چنین ارجاعی به سری Fallout در برنامه سازندگان نیز قرار گرفته بود، اما هیچ وقت عملی نشد و به ثمر ننشست.
تاد هاوارد در ادامه توضیح داد:«ما میدانستیم که قرار است بخشی از موتور (گرافیکی) را بازطراحی کنیم. بنابراین روی موتور گرافیکی قدیمی شروع به ساخت فناوریهای مناسب برای سیارات و محیط فضا کردیم». اما خب همانطور که همه ما میدانیم روند توسعه بازی مورد بحث در برهههای مختلف دچار مشکل شد. برای مثال آنها درگیر مسائل مربوط به شیوع ویروس کرونا شدند و باید بازی را برای نسخه جدید موتور گرافیکی خود هم پورت میکردند. همه اینها در کنار یکدیگر باعث شد که روند توسعه به شکل آهستهای پیش برود و بخشی از ایدههای بازی Starfield به نتیجه نرسد.
بازطراحی موتور گرافیکی مشکلات خاص خود را داشت
اما با وجود تمام این ایدههای از دست رفته، بازی Starfield شروع خوبی داشته و ظاهرا قصد متوقف شدن هم ندارد. طبق گفته مایکروسافت، در همان روزهای اولیه حدود 6 میلیون گیمر به تجربه استارفیلد پرداختند که در نوع خود یک رکورد محسوب میشود. علاوه بر این، بازی جدید بتسدا با 330,000 بازیکن همزمان در پلتفرم استیم، رکورد بازی TES: Skyrim با 287,000 بازیکن را پشت سر گذاشت. طبق اطلاعات منتشر شده، تعداد گیمرهای همزمان این بازی روی همه پلتفرمها به یک میلیون نفر نیز رسیده است.
اما این پایان کار نیست و بخشی از ایدههای بازی Starfield که از دست رفتند، توسط مادسازها جبران خواهند شد. این بازی نیز درست مانند سایر ساختههای بتسدا به مکان مناسبی برای مادسازها تبدیل شده تا آنها بتوانند ایدههای خلاقانه خاص خود را در Settled System و سیارههای متعدد آن پیاده کنند.
نظرات خود را در مورد ایدههای بازی Starfield به و نتیجه نرسیدن آنها را با تیم پارسی گیم و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
منبع: TechRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهSerios
انگار بازی واسه سال 2006 هستش. کی به این امتیازی بیشتز از 6 مبده؟
پاسخ: گیم ندیده ها- کٰژوال پلیرز
صنعت گیمینگ رو دارید از بین میبرید
سجاد در پاسخ به Serios
من که از بازیش لذت بردم
امین در پاسخ به Serios
ازچه لحاظ بنظر مال ۲۰۰۶ ؟ بازی بزرگیه با بیست ساعت بازی هم نمی شه همه چی دستت بیاد گرافیک خوب گان فایت خوب تنوع صلاح عالی کلی ماموریت فرعی اصلی همه بازیا یک سری کمبود هایی دارن واقعا بی انصافیه بگید بازی خوبی نیست این بازی حوصله می خواد نمی شه با چند ساعت به همه چی توش رسید