Final Fantasy 16 God of War
یحیی رحیمی

بازی Final Fantasy 16 اثری است که God of War باید می‌بود

یحیی رحیمی 12 تیر 1402 بدون دیدگاه
3,311 بازدید

بازی‌کنان Final Fantasy 16 در طی روزهای اخیر مشغول تجربه این اثر نقش‌آفرینی بوده‌اند و می‌گویند که تجربه این بازی دقیقاً چیزی است که باید God of War Ragnarok می‌بود. باس‌فایت‌های فاینال فانتزی 16 در نوع خود افسانه‌ای هستند و حس و حال مبارزه با یک خدا را می‌دهند، طوری که طرفدارهای بازی می‌گویند که تجربه نبردهای کریتوس با خدایان نورث باید این‌طور می‌بود.

بحث و جدل در مورد بازی فاینال فانتزی 16 بالا گرفته است. از سویی عده‌ای می‌گویند که سبک مبارزات آن به عناوین این سری نمی‌خورد. عده‌ای نیز از تغییر سیستم مبارزه از حالت نوبتی به اکشن سریع و مهیج استقبال کرده‌اند و می‌گویند که حتی بهتر از آنچه انتظار داشتند از آب درآمده است. یکی از کاربران ردیت در این مورد نوشت: «این بازی هوش از سر من برد و فراتر از آنچه انتظار داشتم عمل کرد. نبرد با تایتان مثل نبرد با یک خدا بود، دقیقاً چیزی که گاد اف وار رگناروک در نظر من کم داشت.»

این کاربر در ادامه افزود‌: «من عاشق رگناروک بودم، اما این بعد بازی ناامیدکننده بود.» این اظهارنظر باعث شد تا دیگران نیز عقاید خود را بیان کنند. فرد دیگری نوشت: «دقیقاً تمام بازی همین حس را داشتم. باس‌فایت‌های این بازی یک فیلم جداگانه است، می‌توانید حس کنید که با خدایان می‌جنگید. بازی God of War مدرن داستان‌سرایی عالی دارد، اما باس‌فایت افسانه‌ای نسبت به عناوین یونانی ندارد. Final Fantasy 16 این بازی را به‌طور کامل از دور رقابت خارج کرد.»

Final Fantasy 16 God of War

Final Fantasy 16 یا God of War ؟

این نظر چندان بی‌پایه و اساس نیست. بازی‌های خدای جنگ جدید بیشتر از فرمول سینمایی سونی پیروی می‌کنند و به آثار ناتی‌داگ نزدیک شده‌اند. باس‌فایت‌های این اثر به دلیل دوربین سینمایی، آن حس همیشگی را ندارند. یکی از کاربران نظر دیگری دارد و می‌گوید که نبردهای فاینال فانتزی 16 فوق‌العاده هستند، اما طراحی مأموریت‌ها بد است، سیستم غارت بی‌فایده است، کرفتینگ چندان جالب نیست و توانایی‌ها شخصیت هم تفاوت خاصی ایجاد نمی‌کنند.

اضح است که هر دو بازی نقاط قوت و ضعف ویژه خود را دارند. بدون شک انتقاد طرفدارها از این بازی در شبکه‌های اجتماعی بی‌دلیل نیست. در سوی دیگر بازی‌ God of War از تکنیک سینمایی بدون کات استفاده می‌کند تا بازی‌کننده بتواند در جهان بازی غرق شود. اما باس‌فایت‌های FF16 بیشتر یک کارناوال مهیج و سریع هستند. کاربر دیگری از خدای جنگ مدرن ایراد گرفت و نوشت که کل بازی یک سری صحبت‌ها میان کریتوس، آترئوس و میمیر در موارد واقع پیشین بود و نیازی نبود که شخصیت‌ها به‌طور مداوم داستان را برای بازی‌کننده توضیح دهند.

نظر شما چیست؟‌ آیا باس‌فایت‌ God of War Ragnarok می‌توانست بهتر باشد و Final Fantasy 16 از این نظر بهتر عمل کرده است؟

منبع: TheLoadout

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.