ساخت بازی God of War Ragnarok
محمد صادق شجاعی

ساخت بازی God of War Ragnarok بیش از 200 میلیون دلار هزینه داشته است

محمد صادق شجاعی 6 اردیبهشت 1402 بدون دیدگاه
1,657 بازدید

شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیو‌های جهانی سونی، در مصاحبه اخیر خود با گاردین اعلام کرده است که بودجه ساخت تازه‌ترین اثر سری خدای جنگ یعنی بازی God of War Ragnarok (گاد اف وار رگناروک) در حدود 200 میلیون دلار بوده است.

پلی استیشن 5 پلتفرم مقصد برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های آینده از جمله Final Fantasy XVI است. در مقابل تا‌کنون آثار مشهور و محبوبی روی این کنسول منتشر شده است. بازی جدید سری خدای جنگ یکی از موفق‌ترین این دست آثار است که نه تنها با استقبال بازیکنان رو‌به‌رو شده، بلکه نظر مثبت منتقدین را به دست آورده است. با توجه به نقاط قوت و کیفیت بالای بازی گاد اف وار رگناروک، واضح بوده که تولید آن هزینه بالایی داشته است. حال شوهی یوشیدا، از مدیران پلی استیشن، بودجه ساخت بازی God of War Ragnarok را اعلام کرده است.

شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیو‌های جهانی پلی استیشن، در مصاحبه‌ای با گاردین در مورد سال‌ها فعالیت در صنعت ویدیو گیم و کار روی پروژه‌های مختلف گفته است. در بخشی از این مصاحبه به بازی گاد اف وار رگناروک پرداخته شده و اعلام شد که ساخت این اثر در حدود 200 میلیون دلار هزینه داشته است.

در جریان مصاحبه با گاردین، شوهی یوشیدا به بازی God of War 3 اشاره می‌کند که قبل از بازی سال 2018، آخرین اثر از سری خدای جنگ محسوب می‌شود. بازی گاد اف وار 3 تنها با بودجه 44 میلیون دلاری تولید شده است. بر این اساس بودجه ساخت بازی God of War Ragnarok در مقایسه با بازی خدای جنگ 3 در حدود 500 درصد افزایش پیدا کرده است.

ساخت بازی God of War Ragnarok

بودجه گاد اف وار سه 500 درصد کمتر از God of War Ragnarok

شوهی یوشیدا پس از اعلام بودجه ساخت گاد اف وار رگناروک، در مورد تامین مالی بازی‌ها صحبت کرد. وی در این باره گفته است: «تامین مالی بازی‌ها سخت است. حتی وقتی که یک بازی شگفت‌انگیز می‌سازید، رقبای زیادی در بازار وجود دارد که موجب می‌شوند آثار عالی نا‌شناخته بمانند. نکته مثبت این است که این روز‌ها، ناشران مستقل بازی‌هایی باکیفیت ارائه می‌کنند که موفق ظاهر می‌شوند.»

رئیس سابق استودیو‌های جهانی پلی استیشن در ادامه گفت: «سال گذشته وقتی که در سائوپائولو بودم، افرادی از Devolver ،Curve Digital و Team17 را دیدم که به دنبال جذب استعداد‌های حاضر در این منطقه بودند. بازی‌سازان این منطقه آثاری با پیشینه فرهنگی خاص، اسطوره‌شناسی جدید، طراحی تازه و موسیقی متفاوت می‌سازند که پتانسیل برجسته شدن در بازار را دارند. همه چیز به اقتصاد بر‌می‌گردد. برخی از بازی‌های بزرگ میلیون‌ها نسخه فروش فروش دارند و بودجه هنگفت را توجیه می‌کنند. اما به نظر من صنعت ویدیو گیم باید متنوع باشد و فکر می‌کنم این امر باید به صورت طبیعی انجام شود.»

نظر شما در مورد بودجه ساخت بازی God of War Ragnarok چیست؟ آیا این اثر عملکردی در حد و اندازه‌های این بودجه داشته است؟ آیا با نظر شوهی یوشیدا در مورد اهمیت بازی‌های مستقل موافق هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

منبع: WCCfetch

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.