بازی Callisto Protocol
یحیی رحیمی

مدیرعامل Callisto Protocol به دلیل دفاع از فشار کاری عذرخواهی کرد

یحیی رحیمی 14 شهریور 1401 بدون دیدگاه
298 بازدید

مدیرعامل استودیو Striking Distance روز گذشته با اعلام فشار کاری توسعه‌دهندگان Callisto Protocol و ساخت بازی بدون روز تعطیلی و شیفت کاری پانزده ساعته، موجی از انتقاد علیه خود را برانگیخت. بسیاری اعتقاد داشتند که او فرهنگ «کرانچ» را تبلیغ می‌کند و این صحبت‌ها برای چنین فردی شایسته نیست. گلن اسکوفیلد رسماً از اظهارات پیشین خود فاصله گرفته و بابت آن‌ها عذرخواهی کرده است.

گلن اسکوفیلد که مدتی پیش جزو اعضای استودیو Sledgehammer Games مربوط به اکتیویژن بود، مدیریت استودیو تازه‌ تأسیس تحت هدایت شرکت کرفتون، خالق بازی پابجی را بر عهده دارد. بازی پروتکل کالیستو جزو آثار جدیدی است که بر اساس بازی Dead Space ساخته می‌شود و فضای آن را بازنمایی می‌کند. مدیرعامل استودیو روز گذشته در صفحه توییتر خود نوشت که آن‌ها برای تمام کردن روند توسعه، روزانه پانزده ساعت کار می‌کنند و حتی از پس شام هم باز به توسعه بازی ادامه می‌دهند. این اظهارات واکنش بازی‌سازها و ژورنالیست‌ها را به همراه داشت.

عذرخواهی بازی Callisto Protocol

عذرخواهی مدیرعامل Callisto Protocol

جیسون شرایر در پاسخ نوشت که این استودیو فرهنگ کرانچ را تبلیغ می‌کند و اگر فردی دستورات آن‌ها را انجام ندهد، حقوق کمتری دریافت می‌کند و پاداش او ناچیز خواهد بود. شرایر می‌گوید که هیچ توسعه‌دهنده‌ای به هیچ دلیلی نباید چنین شیفت کاری سنگینی داشته باشد که حتی یک روز در هفته هم استراحت نکند. شرایر در ادامه نوشت که این گفته از سوی فردی که حقوق، پاداش و وضعیت کارمندان را کنترل می‌کند، ناشایست و نگران‌کننده است.

مدیرعامل استودیو سازنده Callisto Protocol پس از گذشت چند ساعت از اظهارات شرایر، رسماً عذرخواهی کرد. وی در توییت جدید نوشت: «تمام آن‌هایی که مرا می‌شناسند، می‌دانند که من چقدر به افرادی که با آن‌ها کار می‌کنم بها می‌دهم. کمی قبل‌تر توییت کردم که چقدر از ساعات کاری و تلاشی که برای بازی می‌کنیم افتخار می‌کنم. این گفته اشتباه بود، ما برای خلاقیت و شور و اشتیاق به کار ارزش قائلیم، نه ساعات طولانی. من از تیم خود به دلیل اینکه مجبور به انجام چنین کاری شده است، عذر می‌خواهم».

عذرخواهی مدیر استودیو سازنده Callisto Protocol با واکنش مثبت کاربران توییتر همراه شده و به نظر می‌رسد که گلن اسکوفیلد فهمیده است که نمی‌توان به ساعات کاری زیاد و خارج از دستور افتخار کرد. این درس مناسبی برای دیگر مدیران است که به دلیل انتشار زودتر بازی، فشار زیادی روی توسعه‌دهندگان وارد می‌کنند. بازی‌سازها در طی چند سال اخیر به شرایط کاری صنعت بازی اعتراض کرده‌اند و خواستار دستمزد بیشتر و ساعات کمتری هستند. بسیاری از بازی‌سازها به دلیل فشار کاری بیش از حد دچار مشکلات روانی می‌شوند و حتی زندگی آن‌ها از هم می‌پاشد. در خبر دیگری، برنامه پشتیبانی بازی پروتکل کالیستو اعلام شد.

منبع: GamesRadar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.