راز ساخت بازی GTA V
یحیی رحیمی

راز ساخت مرحله سرقت قایق بازی GTA V فاش شد

یحیی رحیمی 3 مرداد 1401 7 دیدگاه
8,783 بازدید

بازی GTA V به‌عنوان اثری جهان‌آزاد و وسیع بسیار روان اجرا می‌شود و گیم پلی حس و حال متفاوتی دارد. شهر لوس سانتوس پر از جزئیات باورنکردنی است. عملکرد راک‌استار در بازی جی تی ای وی باورنکردنی است و همه‌چیز ارگانیک به نظر می‌رسد؛ اما درون هر بازی و پس از آن چهره و ظاهر زیبا، صدها شیوه سمبل کردن وجود دارد و توسعه‌دهندگان راه‌های عجیبی برای حل مشکلات پیدا کرده‌اند. راز ساخت GTA V نشان می‌دهد که مرحله تعقیب قایق تفریحی در بزرگراه با حقه فیلم‌برداری باورنکردنی ساخته شده است.

بسیاری از ما حقه بتسدا در بازی Fallout 3 را به یاد داریم. بازی‌سازها از یک NPC یا شخصیت غیرقابل کنترل که کلاه به سر داشت استفاده کردند او را به جای قطار قرار دادند. در واقع قطاری که در فال‌اوت 3 سوار آن می‌شدید؛ در اصل یک شخصیت بود که کلاه به سر داشت. این حقه برای این استفاده شد که ساخت قطار کار دشواری است و حتی میزان زیادی از رم را اشغال می‌کند؛ اما یک NPC تزئین شده می‌تواند گزینه بهتری باشد. حال می‌دانیم که راک‌استار از چنین حقه‌ای برای نمایش مرحله تعقیب سارقین استفاده کرده است. این راز GTA V توسط LucasIsPersonal فاش شده است.

LucasIsPersonal یکی از کاربران توییتر، ویدیو واقعی مرحله پدر/پسر بازی GTA V را منتشر کرده است. مایکل در این مرحله به همراه فرانکلین به دنبال سارقینی می‌رود که قایق تفریحی او را دزدیده‌اند و حال با آخرین سرعت در حال فرار از طریق بزرگ‌راه هستند. این‌یکی از مهیج‌ترین مراحل بازی است که قطعاً همه به یاد داریم؛ اما سؤال بزرگ آن است که چطور آن صحنه‌های سینمایی و آن نمای دوردست که اتوبان را نمایش می‌داد ساخته شد؟‌ راک‌استار پاسخ بسیار جالبی دارد.

راز ساخت GTA V

راز ساخت GTA V

ویدیو منتشرشده نشان می‌دهد که سازندگان از اتاقک یک کامیون 18 چرخ به‌عنوان دوربین استفاده کرده‌اند. یکی از کامیون‌ها در فضا معلق است و دیگری نیز روی جاده قرار دارد تا هنگامی‌که شما دوربین را تغییر می‌دهید؛ بازی از آن جهت نمایش داده شود. راک‌استار این کامیون‌ها را مخفی کرده است و در نتیجه آن‌ها را نمی‌بینیم. در واقع توسعه‌دهندگان با یک کدنویسی ساده آن‌ها را مخفی کرده‌اند و هنگامی‌که شما نمای سینمایی را انتخاب می‌کنید؛ بازی از دید آن کامیون‌ها نشان داده می‌شود. اما چرا کامیون؟

راز ساخت GTA V در پاسخ به این سؤال فاش می‌شود. چرا راک‌استار از دو کامیون بزرگ به‌عنوان دوربین استفاده کرده و نمی‌توانست شیء دیگری را به کار ببرد؟ تئوری‌های مختلفی مطرح شده اما منطقی‌ترین آن‌ها بدین شرح است که این کامیون‌ها، حافظه رم کمتری اشغال می‌کنند. سارقان از یک کامیون 18 چرخ برای فرار استفاده می‌کنند و این کامیون بخشی از رم و منابع را اشغال می‌کند؛ اما تکرار این کامیون در محیط بازی، فضای کمتری اشغال می‌کند تا اینکه یک شیء کاملاً جدید را طراحی کرد.

برای فهم بیشتر مسئله بهتر است به بازی‌های قدیمی GTA نگاه بیندازیم. یادتان هست وقتی به دنبال یک خودرو مانند Banshee می‌گشتید؛ حتی یک مورد را هم پیدا نمی‌کردید؛ اما پس از آنکه یکی گیرتان می‌آمد؛ به‌ یک باره تمام دور و اطراف پر از این خودرو می‌شد. این همان حقه است؛ زیرا که خودرو یک‌بار داخل بازی بارگذاری شده است و تکرار آن، فضای دیگری اشغال نمی‌کند. به همین دلیل است که سازندگان از کامیون در مرحله سرقت قایق GTA V استفاده کرده‌اند و نمایش محیط از دید این کامیون‌ها نیز کار ساده‌ای است.

منبع: PCGAMESN

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 7 دیدگاه
  • Avatar

    پوریا

    مهمان

    من یه بار تونستم بیشتر از اندازه‌ای که بازی اجازه میده کامیون رو دنبال کنم و حتی به تریلی شلیک کنم بعد کامیون منحرف شد و منفجر شد ولی بار کامیون با قایق با نهایت سرعت هنوز حرکت می‌کرد.
    حالا دلیلشو فهمیدم

    پاسخ دهید
  • Avatar

    پارسا

    مهمان

    سلام ممنون برای موضوع و یک سوال من در این مرحله چیزی ندیدم فقط یک کامیون بود ولی اینجا چند کامیون بود حتما یک باگ بوده است

    پاسخ دهید
    • یحیی رحیمی

      یحیی رحیمی در پاسخ به پارسا

      نویسنده

      نه دوست عزیز باگ نبوده؛ این کامیون‌ها برای نمایش نمای سینمایی استفاده شده‌اند.

  • Avatar

    Haamed

    مهمان

    از اون مطلب ها بود که خیلی لذت بردم ازش ممنون که به اشتراک گذاشتید

    پاسخ دهید
    • یحیی رحیمی

      یحیی رحیمی در پاسخ به Haamed

      نویسنده

      خواهش میکنم ممنون از توجهتون

  • Avatar

    amnp

    مهمان

    شاید عجیب باشه اما این روشی که راک‌استار گیمز استفاده‌ کرده اشتباهه؛ بهرحال اون آبجکت‌های سه‌بعدی کامیون‌ها هر کدام به صورت جدا درحال پردازش هستن! مثالا اگه از یک ماشین ۵۰۰تا کنار هم باشن ۵۰۰تا هر کدام جدا رندر میشن و ربطی ندارد چون یک آبجکت هستن فقط ماشین اول پردازش بشه و مابقی خیر! بهرحال با یه Empty Object می‌تونستن بجای مدل‌های کامیون بذارن که همون نقش رو داشته باشه

    پاسخ دهید
    • یحیی رحیمی

      یحیی رحیمی در پاسخ به amnp

      نویسنده

      بله این مساله که چرا این آبجکت‌‌ها استفاده شده دقیق مشخص نیست و تئوری‌هایی مطرح شده که جواب دقیق نداره؛ اما این مساله در بازی‌های دیگه هم استفاده شده و چیز عجیبی نیست. البته Empty Object هم بسته به موتور گرافیکی متفاوته و در مورد موتور گرافیکی Rage هم اطلاعات زیادی نداریم و این موتور در اختیار عموم نیست. ممنون از نظرتون