طبق جدیدترین اخبار بازی، کارگردان بازی Elden Ring یعنی هیدتاکا میازاکی گفته که با وجود نزدیک بودن این اثر به ایدهآلهای او، قصد ندارد بازی الدن رینگ را شخصا تجربه کند.
استودیو FromSoftware از مدتها پیش به واسطه ساخت بازیهای فوقالعاده و حتی ابداع سبک Soulsborne توانسته به یکی از اصلیترین فعالان صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شود. به همین دلیل ساخته جدید این استودیو توجه بسیاری را به خود جلب کرده و به آثار موردانتظار اضافه میشود. بازی Elden Ring تازهترین محصول استودیو فرام سافتور است که تجربهای عالی از آثار سبک سولزبورن را در فضای اوپن ورلد ارائه میدهد. به دلیل تفاوتهای بازی الدن رینگ با دیگر بازیهای استودیو FromSoftware، هیدتاکا میازاکی، کارگردان آثار مطرح این استودیو، اعلام کرده که اثر مذکور به بازی ایدهآل این بازیساز ژاپنی نزدیک شده است؛ اگرچه او تصمیمی برای تجربه این اثر تازه خود ندارد.
هیدتاکا میازاکی در مصاحبه با مجله Edge، گفته است که قصد تجربه بازی Elden Ring در زمان انتشار را نخواهد داشت. او اعلام کرده که این امر به دلیل کارگردانی این اثر توسط خودش است. با این حال هیدتاکا میازاکی اضافه کرده که اگر تصمیم به انجام یک بازی ویدیویی داشت، بازی الدن رینگ به اثر ایدهآل او نزدیک خواهد بود. هیدتاکا میازاکی در این باره گفته است:
احتمالا در نهایت الدن رینگ را بازی نخواهم کرد؛ زیرا این اثری است که خودم ساختهام. این به نوعی سیاست کاری و رویکرد شخصی من است. شما هیچ لذتی از کشف موارد ناشناختهای که بازیکنان تازهوارد آنها را تجربه میکنند، نخواهید برد. همانطور که قبلا گفتم، این امر به هیچ عنوان حس بازی کردن را القا نمیکند. با این حال، اگر قصد بازی کردن را داشتم، الدن رینگ به بازی ایدهآلی که میخواستم، نزدیک شده است.
فضای اوپن ورلد بازی Elden Ring را به ایدهآل میازاکی نزدیک کرده است
هیدتاکا میازاکی در ادامه صحبتهایش به فضای Open-World بازی Elden Ring و آزادی که این ویژگی به ارمغان میآورد، پرداخته است. طبق گفتههای او، ویژگی ذکر شده به بازی الدن رینگ کمک کرده تا به بازی ایدهآل او «بسیار نزدیک» شود. هیدتاکا میازاکی در مصاحبهاش با مجله Edge گفته که نظر او نسبت به بازی Elden Ring به این صورت نبوده که «این همان بازی اوپن ورلدی است که میخواهم آن را بسازم». در واقع فضای Open-World به او کمک میکند تا تجربهای که درصدد خلق آن است، بیش از پیش بهبود پیدا کند.
هیدتاکا میازاکی برای نمایش تاثیر فضای ذکر شده، چند نمونه بسیار ساده میآورد. برای مثال، طبق گفته او کاوش دنیای بازی الدن رینگ نیازمند در اختیار داشتن یک نقشه کامل و مناسب است. همچنین او توضیح میدهد فضای اوپن ورلد باعث میشود که اگر در دوردست چیزی را مشاهده کنید، بتوانید واقعا به نزدیکی آن بروید. در مثالی دیگر، هیدتاکا میازاکی میگوید به کمک فضای Open World میتوانید در یک محیط باز و جالبتوجه، نبردی حماسی با یک اژدها داشته باشید. به گفته کارگردان بازی Elden Ring، شاید موارد گفته شده ساده باشند، اما باعث میشوند که بسیار از خواستههای او به حقیقت تبدیل شده و این اثر به بازی ایدهآلش نزدیک شود.
بازی الدن رینگ در تاریخ 25 فوریه (6 اسفند) برای پلتفرمهای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری اس، ایکس باکس سری ایکس، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5 و کامپیوتر منتشر خواهد شد. نظر شما در مورد این اثر موردانتظار چیست؟ آیا نزدیک شدن آن به ایدهآلهای هیدتاکا میازاکی شما را امیدوار کرده است؟ آیا موافق این هستید که سازنده بازی نباید محصول خود را تجربه کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Gamingbolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه