شاید ادامه دادن یک عنوان موفق، خواه این عنوان فیلم سینمایی باشد و یا بازی ویدیویی، همواره کار درستی نباشد. خصوصاً زمانی که یک شاهکار خلق میشود و سطح انتظار مخاطب بالاتر میرود این کار ریسک بزرگی بهحساب خواهد آمد. مهم نیست چقدر خوشبین باشید اما دنبالهها و شمارههای دوم میتوانند بسیار بد و ناامیدکننده باشند و تمام خوشنامیای که عنوان اصلی به دست آورده را به قعر جهنم ببرد.
این عدم موفقیت در بسیاری از موارد ناشی از طمع سازندگان برای به دست آوردن پول بیشتر از عنوان موفق اصلی خواهد بود؛ اما گاهی، در سایه این عناوین، دنبالههایی پدید میآیند که نهتنها ناامیدکننده نیستند، بلکه حتی از عنوان اصلی هم پیشی گرفته و بیشتر رشد میکنند. در این مقاله، 10 شماره دوم از بازیها را معرفی میکنیم که از شماره اول بهتر و موفقتر ظاهر شدند. سازندگان در این عناوین، ساختار و بنیانی را که در بازی اصلی پیادهسازی کرده بودند توسعه داده و آسمانخراشی زیبا و محکم روی آن بنا کردند.
1-The Sims 2
سری بازیهای سیمز یکی از معروفترین و متفاوتترین بازیهای ویدیویی است. ساده بودن گیم پلی، آموزنده بودن آن و دسترسی برای طیف سنی گسترده از ویژگیهای بارز و علت اصلی محبوبیت این عنوان بهحساب میآید. شماره دوم این بازی که 6 سال پس از عنوان اصلی منتشر شد، این سری را به سطح بالاتری رساند. این دوره زمانی بود که تکنولوژی پیشرفت قابلتوجهی کرده و دنیای بازیهای ویدیویی وارد نسل جدید شده بود که همین موضوع، دست سازندگان را برای بهبود و ارتقا بازی بسیار باز گذاشت. اولین تغییر، زاویه دوربین 360 درجه بود که جایگزین دوربین قدیمی ایزومتریک بازی گردید.
بهجز این، بحث گرافیکی، انیمیشنهای واقعگرایانهتر کاراکترها، فعالیتهای بیشتر و پیچیدگی بیشتر شخصیتها از دیگر مواردی بود که بر ساختار محکم بازی اول افزوده شد تا بازی بیشازپیش کامل شود. تمام این موارد در کنار بستههای الحاقی متنوع، موفقیت را برای شماره دوم سیمز به ارمغان آورد، بهطوریکه تا سال 2012 میلادی بیش از 13 میلیون نسخه از آن به فروش رسید تا به یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ تبدیل شود.
2-Far Cry 2
مجموعه فارکرای از سال 2004 یکی از پرچمداران شرکت یوبیسافت بوده و شماره اول آن به دلیل گرافیک انقلابی، محیطهای زیبا و استوایی و آزادی عمل زیاد در گیم پلی، موفقیت زیادی به دست آورد؛ اما شماره دوم فارکرای کوچکترین شباهتی بهعنوان اصلی نداشت و دقیقه در جهتی مخالف آن قدم برداشت. Far Cry 2 بهجای محیطهای سرسبز استوایی و ساحلی زیبا، بازیکن را به آفریقای مرکزی منتقل کرد تا جستوجو برای الماسهای خونی را در دنیایی واقعگرایانهتر تجربه کند. باوجوداینکه آزادی عمل در بازی اول هم وجود داشت و برای انجام یک مأموریت، مسیرهای متفاوتی در دسترس بود، شماره دوم بازی کاملاً به یک عنوان جهان باز تبدیل گشت تا این موضوع به سطح دیگری برود.
بازیکن از همان ابتدا آزاد بود که در نقشه وسیع بازی گشتوگذار کند و آنطور که دوست دارد، فعالیتهای داخلش را انجام دهد. از دیگر ویژگیهای شماره دوم، چالشهای فراوانی بود که بهصورت واقعگرایانه پیش پای بازیکن قرار میگرفت. برای مثال پشه مالاریا امانتان را میبرید و همواره باید برای جلوگیری از مریض شدن، دارویش را تهیه میکردید. سلاحهای شما همیشگی نبودند و اگر زیاد از آنها استفاده میکردید ممکن بود وسط مبارزه گیر کنند و درنهایت بهطور کامل خراب شوند. همچنین دنیای بازی مملو از دشمنان مختلف و حیوانات وحشی بود تا حسی خوب و طبیعی از آفریقای مرکزی را به شما منتقل کند. یوبیسافت در این بازی برای اولین بار موتور تازهای برای آتش به کار گرفت که در زمان خود انقلابی ظاهر شد و هنوز هم یکی از واقعگرایانهترین آتشها در بازیهای ویدیویی مربوط به شماره دوم فارکرای است.
3-Borderlands 2
از همان ابتدا، بازی Borderlands چیز متفاوتی را در سبکی نوظهور با نام Loot Shooter ارائه کرد. Loot خلاصهای از پول، تجهیزات و آیتمهایی است که در یک بازی میتوانید پیدا کنید و این سری با تأکید بر این عنصر و همینطور عناصری از بازیهای نقشآفرینی و تلفیق آن با شوتر اولشخص، انقلابی در بازیهای ویدیویی ایجاد کرد. همچنین سبک گرافیکی خاص و منحصربهفرد بازی آن را از هر عنوان دیگری متمایز مینمود. استودیو Gearbox با موفقیت شماره اول و در دسترس داشتن بودجهای بیشتر، ایده خوبی برای شماره دوم بازی داشتند و این ایده نیز بهخوبی منجر به رشد و توسعه بازی گردید.
بهجز بهبود بخش گرافیکی و همینطور گستردهتر شدن دنیای جهان باز شماره دوم بازی، وجود کاراکترهای بهیادماندنی و یکی از بهترین شخصیتهای منفی تاریخ بازیهای ویدیویی با نام Handsome Jack از ویژگیهای بارز بازی Borderlands 2 بود. داستان پسزمینه Handsome Jack، صداگذاری و دیالوگهای بینظیر او در کنار سایر عناصر موفق بازی که پایهاش در شماره اول بناشده بود، عمق بسیار زیادی به کاراکتر او داد. همچنین افزایش تنوع دشمنان، سلاحها و وسایل نقلیه داخل بازی، دنیای کاملتر و مهیجتری را برای گشتوگذار در اختیار بازیکن قرار میداد.
4-Halo 2
بازی Halo را میتوان بنیانگذار ژانر نوین FPS یا همان شوتر اولشخص دانست. این بازی که با اولین کنسول ایکس باکس مایکروسافت منتشر شد، انقلابی تازه در سبک شوتر اولشخص ایجاد کرد. گیم پلی سرگرمکننده و مهیج، داستانی عمیق، کاراکترهای بهیادماندنی و همچنین موسیقی زیبا از ویژگیهایی بود که ستونهایی قوی برای ساخت شماره دوم بازی بنا کرد. سازندگان نیز بهخوبی از این امر استفاده کرده و شماره دوم را با هوشمندی بر روی همین ستونها پایهریزی کردند.
شماره دوم علاوه بر بهبود هوش مصنوعی و معرفی سلاحهای جدیدتر و اضافه کردن قابلیت Dual Wield به شخصیت اصلی، بخش آنلاین چندنفره بسیار سرگرمکنندهای را از طریق سرویس Xbox Live در اختیار بازیکنان قرار داد. این بازی بهنوعی اولین بازی آنلاین چندنفره در سبک شوتر اولشخص بود و میتوان آن را پایهگذار بسیاری از بازیهای آنلاین امروزی دانست. همین موضوع در کنار سایر عناصر قوی بازی، شماره دومش را به قلههایی برد که بازی اصلی در خواب هم نمیتوانست ببیند. قطعاً Halo 2 را میتوان سرآغاز شروع محبوبیت این سری در تمامی زمینهها دانست.
5-Half Life 2
استودیو Valve را میتوان یکی از پیشگامان صنعت بازیهای ویدیویی دانست. هرچند شاید این استودیو نسبت به سایر کمکار باشد اما زمانی که عنوانی را منتشر میکند، آن را کامل و بدون نقص ارائه میدهد، حتی اگر این عنوان شماره دوم باشد. همانطور که Halo 2 انقلابی در بازیهای شوتر اولشخص آنلاین ایجاد کرد، Half Life 2 این انقلاب را در بازیهای شوتر اولشخص داستانی به وجود آورد. این شماره از بازی برای اولین بار، معماهایی بر مبنای فیزیک پیش پای بازیکن قرار داد، دنیایی علمی تخیلی در کنار داستانی جذاب روایت کرد و کاراکترهای بهیادماندنیای را به ما معرفی نمود.
همین سبک داستانپردازی و دنیای بازی در کنار گیم پلی روان و سلاحهای جذاب و وجود قوانین فیزیک برای اولین بار در یک بازی ویدیویی، تجربهای متفاوت از این سبک محبوب را آن هم در یک بازی داستان محور، راه را برای موفقیت و محبوبیت آن باز کرد و Half Life 2 را به عنوانی تبدیل کرد که تا سالها سر زبانها باشد. هنوز هم کوچکترین شایعه از ساخت شماره بعدی بازی، برای طرفداران مهیج است که همگی نشان از موفقیت شماره دومش میدهد.
6-Uncharted 2
بازی انحصاری Uncharted اولین قدم استودیو Naughty Dog برای خروج از سبک و سیاق کارتونی بازیهای ساختهشده توسط آنها و ورود به نسلی جدید از بازیهای ویدیویی بود. این بازی با سبک اکشن ماجرایی، اولین بازیای بود که حس حضور در یک فیلم اکشن و مهیج را به بازیکن منتقل میکرد. شماره اول بازی بنا را برای ساخت دنباله بهخوبی فراهم کرده بود و Naughty Dog نیز با هوشمندی از این فرصت استفاده بهینه کرد. این موضوع را از همان دقایق ابتدایی بازی Uncharted 2 که باید از یک قطار در حال سقوط بالا رفته و خود را نجات دهید، حس میکنید.
بهبود بخشهای آزاردهنده گیم پلی در بازی اول، معرفی کاراکترهای جانبی جدید و سرگرمکننده، محیطهای جدید و زیبا و ماجراجوییهای جذاب تازه در نقش شخصیت اصلی، تمام مواردی بود که در شماره دوم به آن پرداخته شد و ابزار سرگرم شدن را بهخوبی در اختیار بازیکن و طرفداران جدید این سری نوظهور داد تا مسیر را برای شمارههای بعدی هموارتر کند.
7-Team Fortress 2
اگر طرفدار بازیهایی مثل Overwatch، Apex Legends و یا Valorant هستید، باید از عنوان Team Fortress 2 برای پایهگذاری این سبک جذاب تشکر کنید. شماره اول این بازی گمنام بوده زیرا در اصل بهعنوان یک Mod برای بازی Quack ارائه شد. (دقیقه مشابه Dota که یکی از نقشههای بازی Warcraft بود). شماره دوم بازی اولین عنوانی بود که سبک شوتر بر پایه کلاسهای مختلف کاراکترها را وارد صنعت بازیهای ویدیویی کرد. هر کاراکتر، قابلیت و سلاح مخصوصی داشت و تعامل آنها با هم در یک بازی تیمی، جذابیت بیحدومرزی را به گیم پلی آن تزریق میکرد.
در کنار این مورد، سبک و سیاق بامزه و طنزگونه کاراکترهای Team Fortress 2 و همینطور گرافیک آبرنگی آن از دیگر ویژگیهایی است که این بازی را از سایر عناوین منحصربهفرد میکرد. محبوبیت سبک Arena Shooter با کلاسهای مختلف را در امروز، مدیون Team Fortress 2 هستیم که در وهله اول آن را به بهترین نحو پایهگذاری کرد. جالب این بوده که هنوز هم این بازی محبوب بازیکنان زیادی را سرگرم خود نگهداشته و زنده است.
8-Diablo 2
نام سری بازیهای دیابلو قطعاً برای شما آشناست و داستان طولانیای پشت آن وجود دارد؛ اما برای بسیاری اوج این سری محبوب استودیو Blizzard، شماره دومش بود. این بازی باوجوداینکه شباهتهای زیادی به شماره اول داشت، از طرفی مکانیکها و عناصر بسیار را وارد گیم پلی کرد تا سبک جذابش را بیشتر توسعه دهد و تجربهای کامل از یک عنوان نقشآفرینی با زاویه دوربین ایزومتریک در اختیار طرفداران قرار دهد. درواقع تغییراتی کوچک در مکانیکهای بنیادی بازی اول که منجر به موفقیتش شد، شماره دوم دیابلو را به سطح جدیدی رساند.
عناصر نقشآفرینی قوی، Loot فراوان، تنوع خوب کلاسهای بازی و زاویه دوربین ایزومتریک که حکم امضای این بازی را داشت همگی در کنار هم عنوان کاملی به وجود آورد، عنوانی که هر آنچه شماره اول داشت را گرفته، تزیین و بهینهسازی کرده و دوباره با ظاهری جدید و نو در اختیار بازیکن قرار داد. گاهی چیزهای کوچک است که به موفقیتهای بزرگ منجر میشود و دیابلو 2، مصداق همین امر بوده و نشان میدهد Blizzard، در شناسایی این چیزهای کوچک و بهبود آنها، مهارت خاصی دارد.
9-Mass Effect 2
سری Mass Effect را میتوان یکی از بهترین بازیهای داستان محور علمی تخیلی موجود دانست. سبک روایت داستان در این بازیهای بهقدری خوب و انقلابی ظاهر شد که تابهحال هیچ عنوانی مشابهش را ارائه نکرده بود. اینکه تمام شخصیتهای اصلی و فرعی بازی صداگذاری حرفهای شوند و سبک صحبت کردنشان به واقعیت نزدیک باشد، چیزی است که اولین بار در این سری مشاهده کردیم، همچنین Mass Effect اولین بازیای بود که در آن انتخابهای بازیکن در سرنوشت خودش و سایر کاراکترها و داستان بازی تأثیر مستقیم داشت. شماره دوم بازی نهتنها این عناصر را در کنار گرافیک بهبود داد، مهمترین ایراد شماره اول را برطرف کرد که مکانیکهای مبارزه و گیم پلی بود.
باوجوداینکه بازی اول در زمینه روایت داستان بسیار خوب ظاهر شد، گیم پلی و مکانیکهای آن بسیار ابتدایی و بد بود. سیستم پناه گرفتن، شلیک با سلاحها و استفاده از قابلیتها چندان جالب پیادهسازی نشده بودند که انتقادهای زیادی هم به آن وارد گردید؛ اما Bioware در شماره دوم بازی به تمام این موارد رسیدگی کرد و شماره دوم بازی را با این بهبودها، میتوان بهترین شماره در این سهگانه دانست. Mass Effect 2 با این ویژگیها، هنگام انتشار، جلوتر از زمان بود.
10-Portal 2
بازی Portal در زمان انتشار، سبک جدیدی از بازیهای معمایی را معرفی کرد که منحصر به خودش بود. اینکه با تفنگی مخصوص روی در و دیوار دروازه بازکنید و با عبور از آنها و یا پرتاب آیتم به داخلشان، معماهای مختلف بازی که بر مبنای فیزیک بودند را حل کنید برای اولین بار در این بازی ارائه گردید. اینجا بود که طرفداران نمیدانستند که Valve میتواند حتی چیز بهتری بر پایه همین موضوع بسازد. بازی Portal 2 نهتنها بهتر از شماره اول بود، بلکه محتوای جذاب بسیار بیشتری نسبت به آن در دل خود داشت تا عطش طرفدارانش را سیراب کند.
علاوه بر اضافه شدن مکانیکهای بسیار زیاد و جدید در کنار معماهایی که به آن مکانیکها نیاز داشتند، سبک روایت داستان در این بازی معما محور بهقدری جذاب و حرفهای است که متعجب خواهید شد. تنها کاراکتر سخنگوی بازی یک ربات بوده اما چنان شخصیت عمیق و بامزهای دارد که همین یک کاراکتر برای تمام بازی کافی است. این موضوع در کنار معماهای متنوع که در هرکدام باید سبکفکر کردن خود را برای حل آن تغییر دهید، Portal 2 را به یک شاهکار تبدیل کرده که تجربه آن برای هر فردی ضروری است.
11-Assassin’s Creed 2
شروع سری بازیهای Assassin’s Creed در سال 2007 توسط یوبیسافت، انقلابی جدید در سبک اکشن ماجرایی با زاویه دوربین سوم شخص بود. قدم گذاشتن در جای پای قاتلان دوران باستان با قابلیتهای منحصربهفرد تجربهای بینظیر بود که این بازی در اختیار ما قرار داد. بالا رفتن از ساختمانهای بلند، تعقیب و گریزهای مهیج، مبارزات اکشن و مخفیکاری برای ترور هدفهای اصلی همگی از عناصری بودند که به جذابیت این بازی کمک کردند. شماره دوم بازی اما همین عناصر را توسعه داده و با افزودن داستانی تأثیرگذار و کاراکترهای جدیدتر، عمق تازه و جدیدی به آن بخشید.
شاید یوبیسافت با ارائه شمارههای زیاد از این سری محبوب، زیادهروی کرده و تا حدی سابقه درخشان آن را مخدوش کرده است، اما شماره دوم بازی قطعاً قدمی در مسیر درست بود و بسیاری از جنبههای بازی اصلی را حفظ کرد تا گیم پلی و داستانش را بر پایههای محکم آن بنا کند.
12-Doom Eternal
این بازی را بهعنوان شماره دوم از بازسازی سری Doom توسط id Software در این لیست اضافه کردهایم. بازسازی اول Doom بهقدری موفق و محبوب ظاهر شد که ساخت شماره دوم منطقی به نظر میرسید؛ اما آیا این کار منطقی بود؟ زمانی که شاهکاری خلق شد آیا سازندگان میتوانستند با تکیه به همان عناصر موفق، شاهکار جدیدی در سایه آن خلق کنند. پاسخ مثبت است. Doom Eternal عنوانی است که نهتنها شماره قبلی را در عظمت خود گم میکند، بلکه استاندارد جدیدی برای ساخت بازیهای شوتر اولشخص را تعریف میکند.
سازندگان تمام چیزی که در بازی اول منجر به محبوبیتش شد را توسعه دادند و با معرفی مکانیکهای جدید مانند Double Jump، پریدن و گرفتن میلههای بارفیکس برای حرکت سریع در میدان نبرد، معماهای پلتفرمر، نارنجکاندازی که روی شانه شما نصب میشد و معرفی دشمنان جدید، بازی اول را کاملتر کرده و عنوانی معرفی کردند که در تمام زمینهها چیزی کم نگذاشته است.
سخن نهایی
اینکه یک استودیو بتواند به دنبال موفقیت یک عنوان، شماره دومش را بهخوبی تولید کند کار سختی است و نیازمند مهارت، دقت و عشق زیاد به آن عنوان خواهد بود. بازیهای این لیست، همگی از این آزمون سربلند بیرون آمدند و نشان دادند که درصورتیکه بهاندازه کافی اشتیاق و انگیزه برای ادامه یک سری وجود داشته باشد، شمارههای آینده آن میتواند از عنوان اصلی نیز موفقتر ظاهر شود و مسیر را برای ادامه دادن آن هموارتر کند. نظر شما چیست؟
منبع: Destructoid












دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهحسین z
injustice هم میتونست با قدرت توی لیست باشه ,,<,وMiddle-earth: Shadow of War
sina_b
سلام. به نظر من هم call of duty هم میتونه در این لیست قرار بگیره. واقعا call of duty 2 نسبت به 1، از نظر گرافیک، داستان و … خیلی بهتر عملکرد.
علی ناجی مقدم در پاسخ به sina_b
سلام ممنون از نظر شما. بله دقیقا درسته !