لوت باکس(جعبههای شانس) در طی چند سال اخیر سروصدای زیادی به پا کردهاند. مکانیسم این جعبهها، به این صورت است که با پرداخت مبلغ مشخص، تعدادی آیتمهای رندم دریافت خواهید کرد. مشکل اصلی آن است که آیتم ها از پیش مشخص نیست و همین جنجال زیادی ایجاد کرده و باعث شده تا بسیاری از کشورهای دنیا آن را قمار تلقی کرده و مهر ممنوعیت روی آن بزنند. حالا یک شرکت تحقیقاتی در گزارش تازهای از ارزش 20 میلیارد دلاری این بازار نوپا در سال 2025 گفته است.
شرکت Juniper که مدتهاست به تحلیل شرکتهای آی تی و صنعت بازی میپردازد، در گزارش جدیدی از اهمیت لوت باکسها صحبت کرده است. پژوهشگران این شرکت باور دارند که درآمد کسبشده از جعبههای شانس در سال 2025 به 20 میلیارد دلار خواهد رسید که رقم بسیار بزرگی برای صنعت بازیهای ویدیویی بهحساب میآید.
Juniper در گزارش خود اینطور استدلال کرده که مدل کسبوکار جدید، هرسال 5 درصد رشد خواهد کرد و با توجه به اینکه در سال 2020، حدود 15 میلیارد دلار روی خریدهای درون بازی و لوت باکسها خرج شده است، این رقم در سال 2025 به 20 میلیارد دلار خواهد رسید. محققان باور دارند که حدود 230 میلیون نفر در سال 2025 به خرید آیتمهای داخل بازی خواهند پرداخت و اکثر این افراد هم کاربران موبایل خواهند بود. نیک هانت، یکی از نویسندگان گزارش، در این مورد گفته است:
اغلب افراد لوت باکسها را در فرمت کلاسیک، استثماری تلقی میکنند و این باعث افزایش نظارت قانونگذاران شده است. انتظار داریم که ناشران به این موضوع واکنش نشان دهند و فرمت فعلی را بهمنظور ادعاهای قانونی و قمار تغییر دهند.
لوت باکسها با انتشار بازی Star Wars Battlefront 2 وارد عرصه تازهای شدند و مدل تجاری جدید آنها مورد هجمه بازیکنان و قانونگذاران قرار گرفت. دولتهای مختلف نسبت به این مدل تجاری واکنش نشان دادند و بهتازگی آلمان هم قوانینی در این زمینه تصویب کرده است. بر اساس قانون جدید دولت آلمان، بازیهایی که دارای لوت باکس هستند، باید در درجه سنی بالای 18 سال قرار گیرند.
بیشتر حملات قانونگذاران و دولتها، موردتوجه شرکت EA و سری بازی FIFA است. پیتر مور، مدیرعامل سابق این شرکت، چند وقت پیشگفته بود که نگرانیهای وارده را میپذیرد اما آنچه در FIFA Ultimate Team میبینیم، ارتباطی به قمار ندارد. نظر شما چیست؟
منبع: VG247

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه