بازی The Perfect Dark
مهدی ملکی

سازنده بازی The Perfect Dark آن را از دیگر شوتر‌های اول شخص متمایز خواهد کرد

مهدی ملکی 22 آذر 1399 بدون دیدگاه
629 بازدید

پس از مدت‌ها اظهار نظر در مورد بازی بعدی استودیو The Initiative، بالاخره دیروز و در مراسم The Game Awards 2020 شاهد رونمایی بازی این توسعه‌دهنده بودیم. همان‌طور که بسیاری از شایعات اشاره داشتند، بازی جدید این استودیو ریبوت مجموعه The Perfect Dark خواهد بود و با توجه به استعدادهایی که چند وقت اخیر جذب The Initiative شده‌اند می‌توان انتظار بالایی از این اثر داشت؛ این موضوعی است که خود استودیو هم آن را تایید می‌کند.

طی یکی از مصاحبه‌های یوتیوبی، برخی از توسعه‌دهندگان مشغول در استودیو مذکور، به صحبت در این زمینه پرداخته‌اند که آن‌ها چطور می‌توانند بین The Perfect Dark و بقیه عناوین شوتر اول شخص تفاوت ایجاد کنند. ما در پایین تمام این سخنان را پشت سر هم قرار داده‌ایم و در واقع شما اظهار نظر دو شخص کلیدی از جمله کارگردان بازی و کارگردان هنری آن را خواهید خواند:

ما شدیداً در حال یادگیری این هستیم که «یک مامور مخفی چیست؟». در حقیقت، گوناگونی زیادی درون گیم‌پلی بازی وجود دارد که در نهایت به این سوال می‌رسد و ما هم از آن فرار نمی‌کنیم. یکی از چیزهایی که ما راجع به آن فکر کرده‌ایم این است: چگونه می‌توان بین موضوعی که ما آن را «مبارزه جاسوسانه» می‌خوانیم و چیزی که شما در یک عنوان اول شخص شوتر می‌بینید، تفاوت ایجاد کنیم. شما به زیر چیزها سر خواهید خورد، از برخی موانع بالا خواهید رفت. ما واقعاً می‌خواستیم که از فیزیک استفاده کنیم و این مورد درون دنیای بازی باشد؛ موضوعاتی مانند برخی تکان‌های دوربین که داخل دوربین‌های نصب شده روی بدن دیده‌ایم و همچنین تلاش برای دست یافتن به هیجانی که انتقال بین مکان‌ها منتقل می‌کند و البته من و شما در حالت عادی آن را نداریم.

اگر اطلاع ندارید، لازم به ذکر است که نخستین نسخه این بازی در سال 2000 برای کنسول نینتندو 64 عرضه شد و موفقیت خوبی را کسب کرد. اکنون استودیو یادشده به وسیله جذب کارمندان باسابقه برخی استودیوها از جمله ناتی‌داگ و سانتامونیکا، شانس بالایی برای ساخت یک عنوان با کیفیت دارد.

منبع: VG247

مطالب مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.