بازسازی یک اثر میتواند چالش بزرگتری از ساخت یک اثر کاملاً جدید باشد. استودیوها باید تعادل خوبی میان تغییرات و محتوای اصلی ایجاد کنند که کار چندان آسانی نیست. Demon’s Souls از این دسته بازیهاست که در سال 2009 و روی نسل هفتم کنسولها منتشر شد و از آن زمان تابهحال تغییرات زیادی در صنعت بازی پدید آمده است که میتواند روی بازسازی این اثر، تأثیرگذار باشند. این بازی تأثیرات زیادی از عناوین استودیو FromSoftware گرفته و توسعهدهندگان Bluepoint Games هم بااطلاع از این موضوع، تلاش زیادی برای پایبندی به اصول اولیه بازی انجام دادهاند.
نسخه بازسازیشده Demon’s Souls ویژگیهای تازهای به خود دیده و تغییرات اعمالی کاملاً واضح و مشخص است اما هنوز چشم اندازه اولیه میازاکی، کارگردان این بازی، و اصول استودیو FromSoftware دیده میشوند. کارگردان نسخهی بازسازیشده در گفتگو با گیم اسپات از پایبندی این اثر به اصول اولیهی بازی گفته است:
میازاکی و FromSoftware که تولیدکنندههای اصلی بازی هستند، ما را مورد موهبت قراردادند و از اینکه ما به دنبال ساخت این بازی بودیم، خوشحال بودند. آنها توصیههای برای ما داشتند اما در زمینهی تولید دخالتی نداشتند و تمامی کار توسط Bluepoint و Worldwide Studios انجام شد. این به معنی آن نیست که ما چشمانداز اولیه و پایههای این اثر را نادیده گرفتهایم و توجه به این نکته بسیار بااهمیت است. ما طرفدار پروپاقرص بازیهای میازاکی هستیم و اطمینان حاصل کردهایم که این بازی با استانداردهای استودیو سازگار باشد.
این استودیو چند سال پیش به بازسازی Shadow of the Colossus پرداخت که نتیجهی کار ازنظر بصری فوقالعاده بود و حالا به دنبال اعمال همین شیوه در مورد بازی Demon’s Souls هستند. توسعهی بازی در ماه سپتامبر به پایان رسید و قرار است که روز 12 نوامبر شاهد عرضهی آن باشیم.
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه