یحیی رحیمی

کارگردان Demon’s Souls: به چشم‌انداز اولیه FromSoftware پایبند هستیم

یحیی رحیمی 12 آبان 1399 بدون دیدگاه
807 بازدید

بازسازی یک اثر می‌تواند چالش بزرگ‌تری از ساخت یک اثر کاملاً جدید باشد. استودیوها باید تعادل خوبی میان تغییرات و محتوای اصلی ایجاد کنند که کار چندان آسانی نیست. Demon’s Souls از این دسته بازی‌هاست که در سال 2009 و روی نسل هفتم کنسول‌ها منتشر شد و از آن زمان تابه‌حال تغییرات زیادی در صنعت بازی پدید آمده است که می‌تواند روی بازسازی این اثر، تأثیرگذار باشند. این بازی تأثیرات زیادی از عناوین استودیو FromSoftware گرفته و توسعه‌دهندگان Bluepoint Games هم بااطلاع از این موضوع، تلاش زیادی برای پایبندی به اصول اولیه بازی انجام داده‌اند.

نسخه بازسازی‌شده Demon’s Souls ویژگی‌های تازه‌ای به خود دیده و تغییرات اعمالی کاملاً واضح و مشخص است اما هنوز چشم اندازه اولیه میازاکی، کارگردان این بازی، و اصول استودیو FromSoftware دیده می‌شوند. کارگردان نسخه‌ی بازسازی‌شده در گفتگو با گیم اسپات از پایبندی این اثر به اصول اولیه‌ی بازی گفته است:

میازاکی و FromSoftware که تولیدکننده‌های اصلی بازی هستند، ما را مورد موهبت قراردادند و از اینکه ما به دنبال ساخت این بازی بودیم، خوشحال بودند. آن‌ها توصیه‌های برای ما داشتند اما در زمینه‌ی تولید دخالتی نداشتند و تمامی کار توسط Bluepoint و Worldwide Studios انجام شد. این به معنی آن نیست که ما چشم‌انداز اولیه و پایه‌های این اثر را نادیده گرفته‌ایم و توجه به این نکته بسیار بااهمیت است. ما طرفدار پروپاقرص بازی‌های میازاکی هستیم و اطمینان حاصل کرده‌ایم که این بازی با استانداردهای استودیو سازگار باشد.

این استودیو چند سال پیش به بازسازی Shadow of the Colossus پرداخت که نتیجه‌ی کار ازنظر بصری فوق‌العاده بود و حالا به دنبال اعمال همین شیوه در مورد بازی Demon’s Souls هستند. توسعه‌ی بازی در ماه سپتامبر به پایان رسید و قرار است که روز 12 نوامبر شاهد عرضه‌ی آن باشیم.

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.