PlayStation
یحیی رحیمی

مهندس نرم افزار سابق Frostbite از نحوه عملکرد SSD کنسول PS5 می گوید

یحیی رحیمی 7 خرداد 1399 بدون دیدگاه
725 بازدید

بدون شک حافظه SSD برای سونی و کنسول PS5 یک برگ برنده بود. تا به حال توسعه دهندگان و افراد مختلفی در مورد این حافظه مخصوص صحبت کرده اند و به نظر این سخت افزار پتانسیل بسیار بالایی دارد اما اینکه چطور قرار است این پتانسیل به وهله عمل برسد، سوال مهمی است.

Yan Chernikov که مهندس توسعه نرم افزار و موتورگرافیکی Frostbite است اخیرا در ویدیویی یک ارایه مشابه مارک سرنی را در مورد حافظه SSD کنسول PS5 نشان داده است. ویژگی هایی چون سرعت و بارگذاری بدون مشکل بازی ها را شنیده ایم اما یک سری جزئیات دیگر وجود دارد که کسی تا به حال به آن‌ها نپرداخته است:

اگر چنین چیزی ممکن باشد، دیگر لازم نیست دنیای بازی را تکه تکه قرار داد. اگر لازم باشد که هوش مصنوعی در پشت زمینه به کار خود ادامه دهد و در سوی دیگر محاسبات هندسه دنیای بازی در عین بارگذاری داده ها انجام شود، حالا لازم نیست نگران هیچ کدام از آن‌ها و حتی پیچیدگی و جزئیات بازی خود باشید زیرا که حالا تنها بخشی که به آن نگاه می کنید بارگذاری می شود و لازم نیست که تمام دنیای بازی با تمام جزئیات بارگذاری شوند.
موتور Unreal Engine 5 اما به دنبال آن است که ببیند شما چه چیزی هایی لازم دارید و همان ها را برای شما پردازش کند. می دانید که دید واقعی یک بازیکن محدود است اما یک توسعه دهنده به دنبال دیدن تمامی دنیای بازی یک جاست و حالا این سخت افزار چنین امکانی را به ما می دهد.

کنسول PS5 قرار است در تعطیلات آخر سال میلادی منتشر می شود و گزارش ها حاکی از برگزاری یک رویداد زنده به منظور معرفی و نشان دادن ظاهر کنسول در اوایل ماه ژوئن و همچنین ماه اوت میلادی دارد. نظر شما چیست؟

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.