تاخیر انتشار بازی The Duskbloods
محمد جواد جعفری

انتشار بازی The Duskbloods تا سال 2027 به تعویق افتاد

محمد جواد جعفری 8 آبان 1405 بدون دیدگاه
19 بازدید

استودیو فرام‌سافتور به طور رسمی اعلام کرد که دیگر قرار نیست بازی The Duskbloods را در سال 2026 منتشر کند و این سولزلایک چندنفره تا سال آینده تاخیر خورده است. استودیو ژاپنی دلیل این تاخیر را «نیاز پروژه به اصلاحات نهایی و ایجاد تعادل» بیان کرده است. با توجه به اینکه این پروژه انحصاری نینتندو سوییچ 2 مدت‌ها در سکوت خبری به سر می‌برد، بسیاری از کارشناسان حدس می‌زدند که اثر جدید هیدتاکا میازاکی تاخیر خواهد خورد و این خبر چندان شوکه‌کننده نیست.

استودیو فرام‌سافتور را همواره به عنوان پادشاه سبک سولزلایک در صنعت ویدیو گیم شناخته‌اند. این توسعه‌دهنده با ساخت و انتشار بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند Elden Ring نشان داد که یک «استودیو شاهکارساز» است و باید برای بازی‌های بعدی آن‌ها هیجان‌زده بود. با این وجود، پروژه بعدی آن‌ها یعنی بازی The Duskbloods، چیزی نبود که طرفداران قدیمی استودیو انتظارش را داشتند. این پروژه یک بازی سولزلایک آنلاین و چندنفره در دنیایی اتمسفریک و فانتزی بوده که به طور انحصاری برای نینتندو سوییچ 2 عرضه می‌گردد.

با اینکه گفته شده بود بازی مذکور تا پایان 2026 عرضه می‌شود، اما هرچه به موعد مقرر نزدیک‌تر شدیم، سازندگان در اینباره سکوت کردند تا شایعه تاخیر خوردن آن به گوش برسد. حالا اما خود فرام‌سافتور دست به کار شده و با انتشار یک بیانیه رسمی، حدس و گمان‌ها درباره تاخیر در انتشار پروژه را تایید کرده است. در این بیانیه آمده: «در حالی که توسعه The Duskbloods در مراحل نهایی قرار دارد، ما تصمیم گرفتیم که تاریخ انتشار را به سال 2027 منتقل کنیم. ما از بازیکنانی که چشم‌انتظار انتشار این عنوان بودند، عذرخواهی می‌کنیم و از شما بابت صبر و حمایتتان سپاسگذاریم.»

تاخیر انتشار بازی The Duskbloods

تاخیر در انتشار بازی The Duskbloods

دلیل این تاخیر را در ادامه بیانیه فرام‌سافتور در شبکه اجتماعی X می‌خوانیم: «در طول تست‌هایی که از این بازی داشتیک، شاهد علاقه فعالی از سمت تسترها به مفاهیم بنیادین بازی، از جمله مبارزات و عمق مکانیک‌های استراتژیک بودیم. با این حال ایراداتی وجود داشت که برای بهبود آن‌ها، تصمیم گرفتیم تا زمان انتشار را تغییر داده تا زمان لازم برای اصلاحات نهایی و متعادل‌سازی آن را فراهم کنیم.»

چنین دلیلی برای یک بازی آنلاین و چندنفره کاملا منطقی به نظر می‌رسد. عناوین این مدلی معمولا قوانین و مکانیک‌های خاص خود را داشته که ممکن است برخی بازیکنان در ارتباط گرفتن با آنان دچار مشکل شوند. این مشکلات معمولا در هنگام تست داخلی بازی خود را نشان داده و این فرصت را برای سازندگان فراهم می‌کنند تا پیش از انتشار نهایی، به بهبود آنان بپردازند. باید صبر کرد و دید که فرام‌سافتور چگونه از این فرصت اضافه‌اش استفاده می‌کند.

منبع: VGC

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
WebGift