گروه تحلیل آماری Alinea، میزان پیش فروش Phantom Blade Zero را اعلام کرد. این بازی اکشن چینی توانسته بیش از 850 هزار نسخه قبل از انتشار در استیم و پلیاستیشن به فروش برساند و 43 میلیون دلار درآمدزایی کند. با احتساب فروشگاه چینی WeGame، میزان پیشفروش از یک میلیون نسخه عبور کرده است. گفتنی است انتشار نمرههای فانتوم بلید زیرو و همچنین ویدیوهای گیمپلی جذاب روی پیشفروش تاثیر قابلتوجهی گذاشته است.
طبق آمار و ارقام منتشرشده، حدود 74 درصد خریداران، بازی را در پلتفرم استیم تهیه کردهاند و سهم پلیاستیشن حدود 26 درصد است. این در حالی است که بازی با حمایت پلیاستیشن ساخته شده است. آلینیا اعلام کرده که پس از اعلام نمرهها و انتشار نقدهای بازی، بیش از هشتاد هزار نسخه دیگر از Phantom Blade Zero به فروش رفت. جالب است بدانید که بازی با این میزان درآمد، بین 40 بازی جدید سال 2026 از لحاظ درآمدزایی قرار گرفته است و این در حالی است که هنوز رسما منتشر و عرضه نشده است. همچنین خبری از نسخه ایکس باکس هم نیست.
آمار فروش بازیهای جدید
آلینیا اعلام کرده که آنها تنها به آمار استیم و پلیاستیشن دسترسی داشتهاند و فروشگاه چینی WeGame را بررسی نکردهاند. این فروشگاه که توسط شرکت تنسنت تاسیس شده، بازیهای کامپیوتر را در چین به فروش میرساند. به نظر میرسد که فانتوم بلید زیر قبل از انتشار در سراسر جهان، بیش از یک میلیون نسخه فروخته است. دلیل چنین فروش قابلتوجهی، استقبال گسترده چینیها بوده است. بیش از 62.5 درصد از خریداران اهل چین، تایوان یا هنگ کنگ هستند. 76 درصد چینیها هم بازی را روی کامپیوتر خریدهاند تا پلیاستیشن 5. نیمی از درآمد بازی هم از سوی چینیها تامین شده است.
آلینیا در ادامه گزارش به بازی Final Fantasy Resonance پرداخته و نوشته است که 400 هزار نسخه از بازی طی پنج روز ابتدایی فروخته شده است. سهم استیم و پلیاستیشن تقریبا برابر است و هرکدام 48 درصد را در اختیار دارند. سهم ایکسباکس حدود 2 درصد است که نشان میدهد ایکسباکس پلیرها علیرغم تلاش مایکروسافت برای پشتیبانی از بازیهای ژاپنی، همچنان علاقهای به خرید این آثار ندارند. بازی رزونانس حدود بیست میلیون دلار درآمدزایی کرده و بیشتر این درآمد مربوط به پلتفرم پلیاستیشن است.
پایان گزارش هم به استیم فست این فصل اختصاص دارد. Alinea اعلام کرده که بیش از 7.3 هزار بازی در رویداد این فصل منتشر شدند که نسبت به دفعهی قبل دوبرابر شده است. بسیاری از این بازیها با هوش مصنوعی مولد ساخته شدهاند و بسیاری معتقدند که استیم باید فکری به حال آنها کند. این حجم از بازیهایی که با AI ساخته شدهاند، استیم را بسیار شلوغ کردهاند.
منبع: Substacks



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه