دن هوزر، موسس راکستار و عضو ارشد سابق این استودیو، مصاحبهای تازه داشته و به موضوعات مختلفی از جمله چالشهای توسعه بازی Bully پرداخته است. به گفته این بازیساز باسابقه که خودش به عنوان نویسنده در پروژه Bully حاضر بود، ساخت این عنوان به حدی چالشبرانگیز و دشوار بود که تیم توسعه را کلافه کرده بود. ظاهرا برخی از اعضای راکستار حتی امیدی به انتشار آن نیز نداشتند.
هوزر در مصاحبه با IGN گفت: «روند توسعه سخت بود. بازی همیشه با یک مشکلی مواجه بود. واقعا دشوار بود چون با یک ایده نوظهور سر و کار داشتیم. ما با تمام سختیها دست و پنجه نرم میکردیم اما وقعا مطمئن نبودیم که محصول نهایی چیز خوبی از آب در بیاید. ولی خب واقعا میخواستیم که پروژه به سرانجام برسد. پس از تکمیل توسعه و انتشار، همه چیز جالب شد چون بازی Bully کیفیت خوبی داشت. در پایان، این عنوان تبدیل به یک بازی بسیار قوی شد.»
اما چرا توسعه یک بازی جهانباز در مدرسه برای استودیوی توانمندی مثل راکستار تا این حد چالشبرانگیز بود؟ هوزر اینگونه پاسخ میدهد: «خلق یک IP جدید بسیار استرسزا است چون شما کاری انجام میدهید که قبلا هیچکس مشابهش را انجام نداده. در خصوص Bully، راکستار در آن زمان حواشی زیادی داشت و افرادی که این بازی را ندیده بودند، دید اشتباهی راجع به آن داشتند. این موضوع سختی کار ما را دو چندان میکرد تا جایی که بجز سختیهای روند توسعه، باید روی تغییر افکار عمومی و اصلاح دید آنها نسبت به Bully نیز تمرکز میکردیم.»
چالشهای توسعه و انتشار بازی Bully
منظور دقیق هوزر از «حواشی پیرامون راکستار» جنجالهایی بود که در اواسط دهه 2000 بر سر محصولات این استودیو ایجاد میشد. از سری Manhunt و خشونت غیرعادی و وحشیانهاش گرفته، تا سری GTA و به ویژه نسخه San Andreas که یک مینی گیم جنسی مخفیانه داشت. این اتفاقات باعث شده بود تا دید عمومی نسبت به راکستار چندان مثبت نباشد و حتی برخی مقامات دولتی خواستار برخورد قانونی با این استودیو شوند. به همین دلیل وقتی اعلام شد که این شرکت روی یک بازی جهانباز کار میکند که شخصیت اصلیاش یک نوجوان دبیرستانی است، بسیاری در مورد محتوای آن ابراز نگرانی کردند.
خوشبختانه تمام این نگرانیها بیمورد بود. اگرچه راکستار برای ساخت و تبلیغات بازی Bully با دشواریهای فراوانی مواجه بود، اما محصول نهایی پس از عرضهاش در سال 2006، تبدیل به یک موفقیت تمامعیار شد. این بازی به خوبی توانسته بود بدون استفاده از المانهای سنتی سری GTA مثل ماشیندزدی و کشتن NPCها، یک تجربه جهانباز سرگرمکننده و جذاب خلق کند. امروزه از Bully به عنوان متفاوتترین و البته یکی از بهترین ساختههای راکستار یاد میشود. موضوعی که نشان میدهد ساخت این بازی ارزش تمام سختیهایش را داشته است.
منبع: IGN



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه