سونی سال پیش بود که فناوری PSSR مخصوص ارتقاء گرافیک و جلوههای بصری بازیها را تنها برای کنسول PS5 Pro عرضه کرد. این فناوری که مبتنی بر FSR است، تصویر را در وضوح پایینتر پردازش و آن را به وضوح بالاتر مثل 4K آپاسکیل میکند. سونی روز گذشته از فناوری مشابه به نام QSSR مخصوص پلی استیشن 5 معمولی رونمایی کرد که گرافیک بازیها را به کمک هوش مصنوعی ارتقاء میدهد.
فناوری جدید، Quick Spectral Super Resolution یا فناوری افزایش وضوح تصویر سریع نام دارد و با همکاری ایامدی توسعه یافته است. هدف آن بهبود تصویر و افزایش سرعت فریم در بازیهای مختلف است. سونی اعلام کرده که این فناوری اگرچه در حد PSSR نخواهد بود، اما باز تاثیرش را خواهد گذاشت و کیفیت تصویر را بهبود میبخشد. به نظر میرسد که این فناوری کمک میکند تا بازی GTA 6 روی پلی استیشن 5 معمولی بهتر اجرا شود و شاهد سرعت فریم بالاتر باشیم.
در حال حاضر تنها دو بازی گوست اف یوتی و مارول ولورین از فناوری QSSR پشتیبانی میکنند، اما انتظار میرود که به مرور بازیهای بیشتری از این فناوری برای بهبود گرافیک استفاده کنند. در نتیجه احتمال اینکه آپدیت جدید برای اکثر بازیها منتشر شود وجود دارد. هنوز مشخص نیست که آپسکیلر جدید پلی استیشن 5 کی در دسترس عموم قرار میگیرد اما انتظار میرود که این اتفاق در سریعترین زمان ممکن رخ دهد. سونی امروز آپدیت سیستم عامل PS5 ورژن 14.10 را منتشر کرد اما خبری از فناوری جدید نبود.
تاثیر QSSR در گرافیک بازی های پلی استیشن 5
مدیر فناوری اینسامنیاک گیمز در مورد QSSR نوشته که به کمک آنم، وضوح تکتک پیکسلها در مارول ولورین بهتر شده و شاهد افزایش جزئیات حتی در محیطهای شلوغ هستیم. او معتقد است که تجربهی PS5 Pro را این بار روی مدل معمولی داریم. مهندس ارشد رندر استودیو ساکرپانچ هم نوشته که جزئیات شخصیتها و محیط در بازی گوست اف یوتی به لطف این فناوری بهتر شده و توانستهاند سطحی از کیفیت را ارائه کنند که روی پلیاستیشن 5 معمولی ممکن نبود.
هدف نرمافزارهای آپسکیلر، رندر بازی با رزولوشن پایینتر و بعد خلق یک تصویر جدید با کمک هوش مصنوعی و افزایش آن به وضوح بالاتر است. مثلا بازی با وضوح 1080p رندر میشود و بعد QSSR تلاش میکند تا خروجی تصویر، جزئیات و وضوح نزدیک به 4K داشته باشد. این فناوری صرفا تصویر را بزرگ نمیکند، بلکه با بررسی فریم فلی و قبلی، سعی میکند تا جزئیاتی که در رندر از دست رفتهاند تا برگرداند. دقیقا همان کاری که FSR و DLSS انجام میدهند.
منبع: PlayStationBlog





دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه