به گفته یکی از توسعهدهندگان The Witcher 3: Remastered، سی دی پراجکت تمرکز زیادی روی اصلاح گیم پلی ویچر 3 داشته چرا که به نظرش این قسمت، ضعیفترین بخش در کل بازی اصلی بوده است. این موضوع باعث شده تا گیمپلی و مبارزات در نسخه ریمستر پیشرفت محسوسی داشته و به استانداردهای روز صنعت گیم نزدیکتر شوند.
این ادعا را پاول ساسکو، یکی از توسعهدهندگان The Witcher 3 و کارگردان مشترک دنباله سایبرپانک، در مصاحبه جدیدش با VGC بیان کرد. به گفته ساسکو، سی دی پراجکت همواره از انتقاد طرفداران به گیمپلی و مبارزات تاریخمصرفگذشته ویچر 3 مطلع بوده است. به همین دلیل، توسعهدهنده لهستانی تمرکز خاصی روی بهبود این بخش در ساخت نسخه ریمستر داشته است. ساسکو گفت: «ما بررسی کردیم که ورژن اصلی چگونه پیش میرود و اینکه بازیکنان چه شکایاتی از آن دارند. برخی قسمتها مثل داستان، قدیمی نشده و همچنان جذابند. بازی زیباست و کاراکترها سرگرمکننده هستند. اما وقتی به گیمپلی نگاه میکنید، واضح است که با ضعیفترین بخش طرف هستید.»
عضو باسابقه CDPR ادامه داد: «وقتی به نظرات منتقدان و بازیکنان عادی توجه میکنید، میبینید که همه آنها تقریبا یک چیز میگویند و آن این است که گیم پلی ویچر 3 بسیار ضعیف بوده و نیاز به اصلاح دارد.» همین موضوع باعث شده تا The Witcher 3: Remastered به جای اینکه صرفا به بهبودهای بصری خلاصه شود، گیمپلی و سیستم مبارزات را نیز دستخوش تغییر کند. از درخت مهارتهای جدید گرفته تا انیمیشنهای جدید و روانتر، همگی با همین هدف طراحی و در نسخه ریمستر اعمال شدهاند.
نکته جالب اینجاست که به نظر میرسد تجربه سی دی پراجکت در اصلاح گیمپلی سایبرپانک 2077، در ساخت ریمستر ویچر 3 نیز بیتاثیر نبوده. این استودیو قبلا با آپدیت عظیم 2.0 موفق شده بود ابعاد مختلف سایبرپانک را مطابق سلیقه گیمرها بهبود دهد که گیمپلی و سیستم مبارزات نیز شاملشان میشد. به گفته ساسکو، این تجربه گرانبها در ارتقای گیم پلی ویچر 3 نیز به کار تیم توسعه آمد و تاثیرگذار بود.
The Witcher 3: Remastered روز گذشته به طور رایگان برای مالکان بازی اصلی در دسترس قرار گرفت. پلتفرمهای مقصد این ریمستر جذاب عبارتند از پلیاستیشن 5، ایکس باکس سری اس/ایکس، نینتندو سوییچ 2 و رایانههای شخصی.
منبع: VGC



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه