استودیو بانجی اخیرا درباره دلیل شکست بازی Marathon صحبت کرده و قول برطرف کردن مشکلات این اکسترکشن شوتر چندنفره را داده است. طبق گفته این استودیو، دلیل اصلی شکست بازی مذکور چیزی نبوده جز دشواری و پیچیدگی بیش از حد آن. موضوعی که باعث شده مخاطب عام بازیهای شوتر نتواند با لایو سرویس جدید سونی ارتباط برقرار کرده و این اثر خیلی زود اغلب بازیکنانش را از دست داد. با این همه، بانجی معتقد است که این مشکل کاملا قابل حل بوده و توسعهدهندگان از همین حالا کار روی بهبود و تغییر این بازی را آغاز کردهاند.
کوین یانس، طراح ارشد بانجی، در یک ویدیو جدید از این استودیو حاضر شد و درباره دلیل شکست بازی Marathon توضیح داد. او گفت: «عرضه بازی آن طور که میخواستیم پیش نرفت. ما بازیای ساختیم که فکر میکردیم در دنیا طنینانداز شود. اما فکر میکنم وقتی به عنوان یک بازیساز به پروژه خود بیش از اندازه نزدیک میشوید، نمیتوانید تصویر بزرگتر را به درستی ببینید. بنابراین ما بازیای ساختیم که ظاهرا برای بسیاری از افراد بیش از اندازه دشوار است. آن لوپ بیپایان شکست آن طور که انتظار داشتیم جواب نبود و اغلب مردم از آن خوششان نیامد.»
کارگردان بازی نیز در ویدیو مذکور حاضر شد و با «خستهکننده» خواندن بخش PvP، وعده بهبود این بخش و اضافه شدن چیزهای جدید در آینده را داد. در حالی که سختی و پیچیدگی بیش از حد به عنوان دلیل شکست بازی Marathon شناخته میشود، بانجی وعده حل این مشکل را داده. علاوه بر آن، گیممودهایی مثل حالت PvE نیز برای ماراتن در حال توسعهاند تا به تجربه کلی بازیکنان تنوع ببخشند.
دلیل شکست بازی Marathon از زبان سازندگان
اگر یادتان نیست، بازی Marathon تازهترین شکست سونی در بازار لایو سرویسها محسوب میگردد. در حالی که به خاطر سابقه درخشان استودیو بانجی در ساخت لایو سرویسها، انتظارات از ماراتن بسیار بالا بود، اما این بازی نتوانست به موفقیت خاصی دست یابد و خیلی زود در شیب سقوط قرار گرفت. در ریشهیابی این شکست مفتضحانه میتوان به دلایل مختلفی اشاره کرد، اما قطعا پررنگترین مشکل، دیزاین عجیب و پیچیده بازی و سطح سختی بالای آن است.
برای مثال، هر بار مرگ در ماراتن باعث میشود که بازیکن تمام آیتمهای باارزش خود را از دست بدهد و دیگر به آنها دسترسی نداشته باشد. چنین عنصری در یک بازی لایو سرویس به تجربه گیمرهای عادی آسیب وارد کرد و باعث روی گرداندن آنان از این عنوان شد. این موضوع حتی صدای استریمرهای معروفی مانند Shroud را نیز در آورد. این استریمر که خودش یک شوترباز قهار به حساب میآید، از ماراتن و سختی بیش از اندازه آن برای بازیکنان عادی گله کرد. او گفته بود: «این پیچیدهترین اکسترکشن شوتری است که من تا حالا در عمرم دیدهام.» باید صبر کرد و دید که آیا بانجی میتواند به وعدههایش عمل کرده و از سطح سختی این بازی به شکل راضیکنندهای بکاهد یا خیر.
منبع: IGN


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه