xbox-game-studios-logo
یحیی رحیمی

استودیوهای مایکروسافت اجازه ساخت بازی‌های مالتی پلتفرم رادارند؛ بازی‌های بزرگ تنها روی Xbox

یحیی رحیمی 21 مرداد 1398 بدون دیدگاه
1,166 بازدید

لیست بازی های اختصاصی مایکروسافت نسبت به سال گذشته بهتر شده است و با خرید استودیوهای جدید نیز قرار است فرانچایزهای جدیدی به بازار عرضه شوند. یکی از استراتژی های حال حاضر مایکروسافت نیز این است که Game Pass برای خریداران جذاب تر شود اما آیا این تنها چیزی است که ردموندی ها به دنبالش هستند؟

اخیرا بازی Cuphead که مالکیت آن تحت نظر مایکروسافت است توسط استودیویی بیرون آمد که متعلق به مایکروسافت نیست و این بازی در آخر برای پلتفرم های غیر از مایکروسافت نیز عرضه شد و این شگفتی بزرگی بود. سوال این است که آیا قرار است چنین چیزهایی را بیشتر ببینیم؟ بر اساس صحبت Matt Booty که مدیر استودیوهای مایکروسافت است، این احتمال وجود دارد:

Matt Bootyمن فکر می کنم که چنین کاری انجام دهیم. سوال پیرامون این نیست که خب بازی باید روی Switch باشد یا اینکه روی PlayStation؟ سوال این است که آیا این کار معنی برای فرانچایز دارد؟ آیا این بازی است که از بودن روی پلتفرم های مختلف سود خواهد برد یا خیر؟ یا این بازی است که می توانیم آن را روی پلفترم های خودمان مانند xCloud و Game Pass و Xbox live بگذاریم؟
در مورد چیزی مانند ماینکرفت باید بگویم که این طور نبود که ما هیچ وقت دیگر بازی را روی پلتفرم های دیگر منتشر نکنیم و به همین بازیکنان بسنده کنیم، ما در آخر یک سری پلتفرم های جدید را اضافه کردیم اما ما فرانچایزهای بزرگی مانند Forza و Sea of Thieves داریم که تنها برای Xbox طراحی شده اند و برای همیشه نیز روی Xbox خواهند بود و این شیوه را ادامه می دهیم.

به نظر می رسد که منظور Matt این است که بازی های AAA و درجه 1 مایکروسافت برای همیشه روی Xbox خواهند بود و قرار نیست تغییری در این مورد انجام شود. باید دید که فلسفه فعلی مایکروسافت تا چه زمانی پایدار خواهد بود. نظر شما چیست؟

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.