بر کسی پوشیده نیست که هزینه ساخت بازی در تمام نقاط جهان افزایش قابل توجهی نسبت به ده سال پیش داشته است. با این حال، مدیر ارشد خلاقیت شرکت Saber Interactive میگوید این افزایش هزینهها در آمریکای شمالی (ایالات متحده و کانادا) چند برابر سایر نقاط دنیا مثل اروپا بوده و بازیسازی در این نقاط دیگر صرفه اقتصادی برای بسیاری از کمپانیها ندارد. به همین دلیل است که سازنده بازی موفق Space Marine 2 بخش اعظمی از عملیات توسعه خود را به خارج از آمریکا منتقل کرده تا هزینههایش را مدیریت کند.
تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive، در مصاحبه جدیدش با GamesIndustry.biz به صحبت درباره این موضوع پرداخت. به گفته ویلیتس، این شرکت و زیرمجموعههایش دیگر هیچ «عملیات توسعه واقعی» در آمریکای شمالی ندارند و اکثر شاخههای بازیسازی آنها در نقاط مختلف اروپا پخش شدهاند. حتی دفتر مرکزی این شرکت که در شهر فلوریدای آمریکا مستقر است نیز دیگر چندان روی بخش توسعه بازیها کار نمیکند.
اما دلیل این جابهجایی گسترده در سالیان اخیر چه بوده است؟ به گفته ویلیتس، دستمزد بازیسازان و توسعهدهندگان در آمریکا و کانادا، به ویژه شهرهایی مثل لس آنجلس و سانفرانسیسکو، به شدت زیاد است. همین موضوع باعث میشود تا هزینه ساخت بازی در این نقاط به طرز شگفتآوری گران شود. این در حالیست که حقوق دریافتی توسعهدهندگان در بسیاری از نقاط اروپا کمتر از آمریکای شمالی بوده و بازیسازی نیز با هزینه منطقیتری صورت میگیرد.

هزینه ساخت بازی در آمریکا صدای توسعهدهندگان را درآورد
ویلیتس گفت: «مشکل ساخت بازی در آنجا چیزهایی مثل این است که استودیوهای بزرگ آمریکای شمالی باید ماهانه بیش از دو میلیون دلار تنها برای دستمزد کارکنانشان هزینه کنند. مثلا عنوان SnowRunner که صدها میلیون دلار برای ما درآمدزایی داشت، در اروپا تنها با 6 میلیون دلار ساخته شد. اگر همین بازی در آمریکا ساخته شده بود، بودجه آن نیز چند برابر میشد و سودآوری کلی پروژه را کاهش میداد. خودتان حساب کنید؛ اگر ساخت یک بازی تراز اول برای یک استودیو بزرگ پنج سال طول بکشد، در 60 ماه آنها 120 میلیون دلار فقط برای دستمزد کارکنان خرج کردهاند. پول هدر رفته در آنجا خیلی خیلی زیاد است.»
به عقیده ویلیتس، افزایش هزینه ساخت بازی در آمریکا باعث شده تا حاشیه سود پروژهها نیز به شدت کاهش یابد. در حال حاضر عناوینی هستند که در این کشور ساخته شدهاند و حتی با فروش پنج میلیون نسخهای نیز نمیتوانند به سودآوری برسند. در حالی ساخت همان بازی در نقاطی مثل اروپا، هزینهها را کاهش داده و حاشیه سود را به طرز قابل توجهی بیشتر میکند. به همین دلیل است که سازنده Space Marine 2 دیگر تمایلی به ساخت بازی در خاک آمریکا ندارد؛ استراتژیای که انتظار میرود در آینده شرکتهای بیشتری از آن پیروی کنند.
منبع: Gamesradar

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه