میازاکی بازی فرام سافتور
محمد جواد جعفری

میازاکی: فرام سافتور هیچ فرمول یکسانی برای ساخت بازی‌هایش ندارد

محمد جواد جعفری 17 شهریور 1405 بدون دیدگاه
17 بازدید

هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیو فرام سافتور، به تازگی مصاحبه‌ای با نشریه گاردین انجام داده است. وقتی در جریان این مصاحبه از او درباره فرمول برنده استودیو در ساخت تحسین‌شده‌ترین سولزلایک‌های تاریخ پرسیده شد، میازاکی وجود هرگونه فرمول یکسان و از پیش تعیین شده در روند توسعه این شرکت را رد کرد. به گفته این بازیساز معروف، فلسفه استودیو و تیم توسعه همواره این بوده که با دوری از ایجاد فرمولی یکسان، خلاقیت و تنوع در بازی‌هایشان را حفظ کنند.

اگر بخواهیم لیستی از پنج استودیو بازیسازی برتر دنیا در حال حاضر تدارک ببینیم، قطعا باید یک رتبه را به FromSoftware تخصیص دهیم. یک استودیو قدیمی ژاپنی که با استفاده از افراد فوق‌العاده بااستعدادی مثل هیدتاکا میازاکی، توانسته در دو دهه اخیر جایگاه ویژه‌ای در صنعت گیم پیدا کند. این استودیو را به ویژه با خلق و گسترش ژانر سولزلایک و عناوین تحسین‌شده‌ای مثل Sekiro و Elden Ring می‌شناسند. در حالی که ممکن است کانسپت کلی بسیاری از عناوین این استودیو مشابه یکدیگر به نظر برسد، هر کدام از آن‌ها در بطن خود دنیایی کاملا جداگانه و خاص دارد که از عناصر مختص به خود نیز بهره می‌برند.

میازاکی بازی فرام سافتور

اما دلیل این رویکرد فرام سافتور چیست؟ چرا در حالی که این استودیو می‌توانست مانند بسیاری دیگر از توسعه‌دهندگان روی یک فرمول برنده تمرکز کند، راه پر زحمت‌تر را انتخاب کرد و در هر بازی به نوآوری و ارائه چیزهای جدید پرداخت؟ میازاکی شخصا در مصاحبه با نشریه گاردین در اینباره گفت: «هیچ فرمول یکسان یا شعاری در FromSoftware وجود ندارد. این روشی است که ما بازی‌هایمان را می‌سازیم. زیرا اگر شروع به پیروی از یک فرمول خاص کنید، بازی شما کهنه و محافظه‌کارانه می‌شود. شما مجبور به پیروی از مجموعه‌ای از قوانین و فلسفه‌ها می‌گردید و دیگر نمی‌توانید یک چیز واقعا سرگرم‌کننده بسازید.»

میازاکی ادامه داد: «بنابراین حس می‌کنم حداقل چیزی که از نظر فلسفی برایمان جواب داده، این بوده که تنها به چیزی پایبند باشیم که حس می‌کنیم جذاب و نوآورانه است. این سیاست یک خط سیر خوب در بازی‌هایمان ایجاد کرده و همان چیزیست که در ساخت بازی‌های جدید نیز بر آن تاکید داریم.» به عبارت دیگر، دوری فرام سافتور از یک الگو و فرمول واحد در بازیسازی، یکی از عوامل اصلی موفقیت این استودیو و آثار تحسین‌شده‌اش است. سیاستی که ظاهرا با عناوین متفاوت‌تری مثل The Duskbloods نیز ادامه خواهد یافت.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.