تیم توسعه بازی GTA 6 از زمان عرضه Red Dead Redemption 2 بیش از 2 برابر بزرگتر شده است. گزارش اختصاصی مجله DazeDigital نشان داد مقیاس تولید جدیدترین بازی راکستار به حدی گسترده است که بخشهای مختلفی از تیم توسعه روی جزئیات بسیار تخصصی، از طراحی انپیسیها گرفته تا کنترل خودروها و فضای شهری، تمرکز دارند.
بزرگی Grand Theft Auto 6 موضوع تازهای نیست و این بازی به عنوان یکی از جاهطلبانهترین پروژههای راکستار شناخته میشود. حتی اگر گزارشهای مربوط به عبور بودجه بازی از 2 میلیارد دلار را کنار بگذاریم، استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک تو، پیشتر ساخت بازیهایی در این ابعاد را پروژههایی با ریسک بالا و مخصوص «بزرگترها» توصیف کرده است.
بر اساس گزارش، بخشی از تیم راکستار در لسآنجلس به طور اختصاصی روی عابران و انپیسیهای بازی کار میکند. این موضوع نشان میدهد جزئیات دنیای جی تی ای 6 تنها به محیطها و داستان محدود نمیشود و رفتار و حضور شخصیتهای غیرقابل بازی نیز بخش مهمی از روند توسعه را تشکیل میدهد.

راکستار همچنین برای طراحی نقاشیهای دیواری منطقه استاکیارد بیش از 50 هنرمند خیابانی را به کار گرفته است. این منطقه از حالوهوای Wynwood در میامی واقعی الهام گرفته و حضور هنرمندان خیابانی قرار است به فضای آن حس و ظاهر نزدیکتری به نمونه واقعی بدهد. از سوی دیگر، برای توسعه سیستم رانندگی بازی نیز رانندگان حرفهای خودروهای مسابقهای با تیم سازنده همکاری کردهاند.
گزارشها حاکی از آن هستند که حدود 1,600 توسعهدهنده در ساخت Red Dead Redemption 2 مشارکت داشتند، اما تعداد افراد حاضر در فهرست کامل عوامل بازی به حدود 3,024 نفر میرسد. بنابراین مشخص نیست منظور از بیش از 2 برابر شدن تیم GTA 6، مقایسه با کدام یک از این دو رقم است، اما در هر صورت ابعاد نیروی انسانی پروژه قابل توجه به نظر میرسد. این درحالی است که محتواهای زیادی از بازی قبل از عرضه در اینترنت لو رفته و به تازگی بیانیه رسمی راکستار گیمز در مورد فاش شدن گیم پلی GTA 6 منتشر شد.
GTA 6 همچنان برای عرضه در تاریخ 19 نوامبر(28 آبان) روی پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری اس و ایکس برنامهریزی شده است.
منبع: gamingbolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه