محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشستی با رئیس دانشگاه علم و فرهنگ در پارک صنایع فرهنگی از آغاز پذیرش دانشجو در رشته بازی سازی از مهر ماه امسال خبر داد. وی اعلام کرد که دانشگاه اصفهان، مجوز راهاندازی این رشته را بهعنوان نخستین دانشگاه دریافت کرده و همچنین تدوین سرفصلهای این شریته با مشارکت بنیاد ملی بازی انجام شده است.
مدیرعامل بنیاد بازی اذعان کرد که «این رشته ماهیتی میانرشتهای دارد و مباحث فنی، هنری، فرهنگی و علوم انسانی را دربرمیگیرد.» وی در ادامه به سابقه محدود آموزش بازیسازی در مقطع کارشناسی ارشد اشاره کرد و گفت: «در سالهای گذشته، برخی دانشگاهها گرایشهایی در حوزه بازیسازی، انیمیشن و چندرسانهای ارائه کرده بودند، اما نبود رشته کارشناسی، مانع شکلگیری یک جریان آموزشی منسجم در این حوزه شده بود.» بنیاد ملی معتقد است که با راهاندازی کارشناسی بازی سازی، مشکل عدم وجود جریان آموزشی منسجم در این حوزه، برطرف خواهد شد.
حاجیمیرزایی در بخش دیگری از صحبتهایش، بازیسازی را رشتهای نزدیک به بازار کار توصیف کرد: « تا زمانی که یک رشته در مقطع کارشناسی ارائه نشود، نمیتواند جایگاه واقعی خود را در نظام آموزشی کشور پیدا کند. قطعا استقبال جوانان از این رشته بسیار بالا خواهد بود؛ زیرا علاوه بر جذابیتهای ذاتی، بازار کار مناسبی نیز برای آن وجود دارد و دانشجویان میتوانند از همان سالهای نخست تحصیل، وارد پروژههای عملی شوند.»

چالشهای اولیه رشته بازی سازی در ایران
یکی از مشکلات چند سال اخیر، مهاجرت نیروهای فعال در حوزهی بازیسازی است و بسیاری از شرکتها با کمبود نیروی متخصص مواجه شدهاند. حاجیمیرزایی معتقد است که این شرکتها برای جبران به سمت آموزش تخصصی حرکت کردهاند. بنیاد نیز از سال 1398 تلاش کرده تا با راهاندازی انستیتو ملی بازیسازی، آموزشهای حرفهای در این حوزه را دنبال کند. اما جای خالی آموزش دانشگاهی و آکادمیک در حوزه بازیسازی کاملا حس میشود و راهاندازی این رشتهی تحصیلی میتواند به رشد صنعت کمک کند.
مدیرعامل بنیاد همچنین برنامههای حمایتی برای دانشجویان رشته بازیسازی دارد و اظهار کرد که « ایجاد فرصتهای کارآموزی در شرکتهای بازیسازی، پرداخت مشوقهای مالی به شرکتها و حمایت از استخدام فارغالتحصیلان، از جمله برنامههایی است که میتواند به توسعه این رشته کمک کند.» وی البته از چالشهای این رشتهی جدید آگاه است. یکی از چالشها، استادهایی است که به باور وی نیاز به آموزشهای تخصصی دارند. چالش بعدی هم نبود کتاب و منابع آموزشی مناسب این حوزه است. وی اذعان کرد که باید مجموعهای از فایلها، ابزارها، موتورهای بازیسازی، انیمیشنهای آماده و محتوای آموزشی مناسب در اختیار استاد و دانشجو قرار گیرد.
حاجیمیرزایی در پایان تاکید کرد که « راهاندازی رشته بازیسازی در کشور به یک حرکت جهادی نیاز دارد و با توجه به فرصت محدود تا آغاز پذیرش دانشجو، باید زیرساختهای آموزشی، محتوای درسی و برنامههای حمایتی هرچه سریعتر آماده شوند تا دانشجویان از همان ابتدای ورود به دانشگاه، مسیر آموزشی و شغلی مشخصی پیش روی خود داشته باشند.»
در عین حال دانشگاه علم و فرهنگ نیز به تاسیس رشته بازیسازی و همکاری در این حوزه علاقه نشان داده و قرار است همکاری نزدیکی میان این دو مجموعه ببینیم. باتوجه به صحبتهای مدیرعامل بنیاد ملی بازی، امسال باید رشته بازی سازی در دفترچه انتخاب رشته کنکور مربوط به دانشگاه اصهان وجود داشته باشد، اما مشخص نیست که این دانشگاه، در اولین ورودی این رشته، پذیرای چند دانشجو خواهد بود.
منبع: IRCG
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه