الکترونیک آرتز طی چند روز اخیر بخشهای مختلف بازی اف سی 27 را معرفی و شرح داده است و بالاخره سراغ یکی از مودهای بسیار مهم رفت. تغییرات آلتیمیت تیم FC 27 در قالب یک مطلب فصل منتشر شده که در این مطلب به مهمترین آنها خواهیم پرداخت. به نظر میرسد که بیشتر تمرکز امسال روی سیستم چالشهای تیم سازی یا ترکیبچینی بوده است و یک رده آیتم جدید هم اضافه میشود.
گالری جذاب آلتیمیت تیم FC 27
اولین تغییر جالب، FUT Gallery نام دارد. تمام دستاوردهای شما، بهترین کارتهایتان و ترکیبتان در یک اتاق زیبا و ویژه نمایش داده میشود. با چیدن این اتاق میتوانید جایزه و آیتم جدید هم ببرید. تمهای مخصوصی برای گالری طراحی شدهاند. میتوانید ظاهر لیگهای برجسته یا تیمهای ملی یا باشگاههای بزرگ را به آن بدهید. در نهایت وقتی بهترین کارتهایتان را چیدید، یک سطح یا لول به گالری شما داده میشود و بر اساس آن میتوانید جایزه بگیرید. میتوانید سطح گالری را بالا ببرید و در نهایت نشان دهید که بازیکن بهتری نسبت به بقیه هستید. در عین حال باشگاه خود را بهتر به نمایش میٰگذارید و بقیه هم میتوانند ببینند که چه دستاوردهایی کسب کردهاید.

طراحی بسیار جالبی برای گالری آلتیمیت تیم FC 27 صورت گرفته و میتوانید بازیکنان را به شکل آیتمهای سهبعدی داخل اتاق ببینید. یک سری بازیکنان به شکل هولوگرافیک نمایش داده میشوند. EA تمام تلاش خود را کرده است تا این بخش، با پرستیژ و جذاب به نظر بیاید.
از دیگر تغییرات باید به سطحبندی آیتمها و کارتها اشاره کرد. دیگر آن سطح Common و Rare حذف شده و تمام آیتمها در سطوح برنز، نقره یا طلا نمایش داده میشوند. بازی دیگر به شما نمیگوید که چه تعداد کارت نادر داخل پک وجود دارد، اما نگران نباشید زیرا همچنان آیتمهای باارزش را در پکها دریافت خواهید کرد. قبلا اینطوری بود که یک کارت طلایی میتوانید Gold Common باشد یا Gold Rare، اما در اف سی 27 این دستهبندی حذف شده و فقط سه نوع کارت داریم. EA باور دارد که اینطور میتوان کارتها را سادهتر تشخیص داد. سیستم توزیع کارتها هم عوض شده است، مثلا اگر دو بازیکن هر دو ریتینگ 81 داشته باشند، شانس درآمدن آنها از پک با هم برابر نیست. بعضی بازیکنان با ریتینگ مشابه ممکن است کمیابتر باشند.
تغییر چالشهای ترکیبچینی
چالشهای ترکیبچینی یا SBCS همیشه بخش مهمی از آلتیمیت تیم بودهاند. در بازیهای قبلی مثل FC 26 باید یک ترکیب کامل میساختید و چند شرط مثل تیم با ریتینگ کلی 85 را رعایت میکردید. اما این شرط و شروط سادهتر شدهاند. دیگر لازم نیست یک تیم کامل بسازید، به جای آن بازی به بازیکنان داخل باشگاه شما امتیاز میدهد. بازیکنانی که ریتینگ بالاتر داشته باشند، امتیاز بیشتری میگیرند. قبلا اینطور بود که باید تیمی با ریتینگ 84 با شیمی 33 میساختید. حالا بازی به شما میگوید که بازیکنهایی بگذارد که مجموع امتیازشان به 500 برسد. دیگر مهم نیست چه پستی دارند یا در چه لیگی هستند.

در آلتیمیت تیم FC 27 میتوانی از چند نسخه یک کارت بهطور همزمان استفاده کنی. مثلا 3 تا کارت یک بازیکن با ریتینگ 82 داری، دیگر محدودیتی در استفاده از آنها نداری. تغییر مهم بعدی هم امکان تکمیل مرحلهای امتیاز چالشهای ترکیبچینی است. مثلا اگر یک چالش به صد امتیاز نیاز دارد، امروز میتوانی چهل امتیاز جمع کنی و بعد 60 امتیاز باقیمانده را اضافه کنی و دیگر محدودیت زمانی هم نداری. شرط Squad Rating هم حذف شده و همهچیز بستگی به ریتینگ بازیکن و امتیاز او دارد. EA نوشته که برای بعضی چالشها، همچنان سیستم قدیمی SBC وجود دارد و آن را حذف نکرده است.
تغییرات سیستم Evolutions
در بازی اف سی 27، صرفا یک مسیر ثابت برای ارتقای بازیکن وجود ندارد. در بازیهای قبلی اینطور بود که یک بازیکن را وارد اولوشن میکردی، بعد پاس، دریبل و سرعت او بهتر میشد و تمام. حالا باید مشخص کنی که بازیکن به کدام سمت برود، کدام سبک ارتقاء یابد. این کار را وسط اولوشن میکنید. مثلا یک هافبک دارید، مسیر اول این است که دریبل و کنترل توپش را بهتر کنید و بعد پلیاستایل تکنیکال را هم بگیرد. اما مسیر دوم هم دارید، اینکه دفاعیتر شود، جاگیری بهتری پیدا کند و پلیاستایل جاکی را بگیرد. تصمیم اینکه بازیکن به کدام سمت برود برعهدهی شماست.
دیگر تغییر هم مربوط به پیشنمایش اولوشنهای بعدی است. یعنی وقتی میخواهید بازیکن را وارد اولوشن کنید، میتوانید ببینید که اولوشنهای بعدی او چه خواهد بود و کدام مسیرها برایش باز میشود. با این کار میتوانید کارتهای خاصی بسازید و حتی یک بازیکن معمولی را به هیولایی +90 تبدیل کنید.

کمپینهای آلتیمیت تیم FC 27
معمولا هر ساله در آلتیمیت تیم، کمپینهای مختلفی برگزار میشود. مثل رویدادهای ویژه، آیتمهای جدید، اهداف تازه و SBCهای بیشتر. مشکل این بود که بازیکن باید در چند بخش مختلف دنبال این محتواها میگشت. حالا همهی این محتواها تحت بخش جدید Campaign Hub گرد هم آمده است. همهی کمپینها در یکجا نشان داده میشود و میتوانید اهداف را چک کنید، چالشها را ببینید، رویدادها را دنبال کنید و …
تغییر دیگر هم مربوط به رویدادهای زنده یا Live Event است که قبلا حول حالت آنلاین طراحی شدهاند. در بازی اف سی 27 یک سری رویدادهای آفلاین هم طراحی شدهاند که میتوانید با هوش مصنوعی انجام دهید. ساختار رویدادها هم عوض شدهاند و در چند مرحله میتوانید آنها را پیش ببرید. درجه سختی برای این رویدادها تعیین شده و مثلا با شرکت در رویدادی، ابتدا در سطح پایین بازی میکنید بعد به حرفهای میرسید و در نهایت با لجندری آن را پایان میدهید.
آپگرید کارت و ترکیب
سیستم ارتقا کارتها نسبت به بازی قبلی کاملا دگرگون شده است. قبلا اینطوری بود که در شروع بازی، کارتهای معمولی میگرفتید و بعد چند ماه، کارتهای ویژه با ریتینگ بالا و پلیاستایل زیاد به شما داده میشود. این باعث میشد تا کارتهای قبلی خیلی سریع بیارزش شود. حالا عمر کارتها در FC 27 بیشتر شده است. اگر یک کارت خوب بگیری، قرار نیست دو هفته بعد با آمدن یک کارت جدید، بیمصرف شود.
در بازیهای قبلی، تفاوت بین کارت پایه و نهایی هم بسیار زیاد بود. مثلا سرعت بازیکن در ابتدا 75 بود و بعد آخر فصل به 95 میرسید. این باعث میشد تا بازیکن با نسخهی واقعیاش تفاوت داشته باشد. میزان پیشرفت کارتها در بازی جدید، متعادلتر شده است. نکته بعدی، کاهش تعداد پلیاستایلها است. بازیکنان نهایت میتوانند 3 پلیاستایل داشته باشند و نمیتوان بازیکن را به یک غول شکستناپذیر تبدیل کرد.

در مورد ارتقا ترکیب هم باید گفت که دیگر فقط کارتها عوض نمیشوند، بلکه کل مسیر ساخت تیم تغییر میکند. اینطور است که اگر بیشتر بازی میکنید و مهارت بیشتری دارید، باید پیشرفت معنیداری هم داشته باشید. در اف سی 27 سریع یک تیم معمولی میسازی، اما برای رسیدن به تیم خیلی قوی باید زمان بیشتری کنار بگذاری، بیشتر بازی کنی، بهتر مدیریت کنی. ارتقاء ترکیب با تلاش امکانپذیر است نه ارتقاء چند کارت. کارتهای کمپین هم در نتیجه متعادلتر شدهاند، فاصلهی ریتینگها کمتر شده و بهجای اینکه یک کمپین، پنجاه کارت معرفی کند که اکثرا بیاهمیت هستند، ممکن است بیست کارت معرفی کند اما تکتک، تاثیرگذار هستند.
بخش پایانی هم به نقش یا Role بازیکن اختصاص دارد. بعضی بازیکنان ویژه، برچسب Role++ میگیرند و میتوان آنها را در پستهای بیشتر بازی داد و ساخت ترکیب هم راحتتر میشود. آزادی عمل بیشتری هم در گیم پلی خواهید دید، مثلا مهاجم قبلا جایی میایستاد که Role او تعیین کرده بود، حالا فضای خالی را بهتر تشخیص میدهد و عملکرد هجومی بهتری دارد.
پاداشها
پاداش و جایزه اهمیت بسیار زیادی در آلتیمیت تیم FC 27 دارند. EA کاری کرده که بازیکن پس از هر مسابقه، حس کند که واقعا پیشرفت کرده است و مجبور نباشد که برای گرفتن جایزه، ساعتها تا پایان یک هفته صبر کند. دیگر لازم نیست تا ده یا پانزده مسابقه انجام دهی تا یک جایزه بگیری. بعد از مسابقه، حتما هم کوین و هم XP میگیری. در اف سی 26 پس از مسابقه اول و دوم، جایزه مستقیم وجود نداشت و بازی پنجم وقتی Objective تکمیل میشد، جایزه میگرفتی. حالا در اف سی 27، همان بازی اول، کوین و امتیاز میگیری.

در نسخهی جدید، حتی اگر جایزه هفتگی را هم گرفتی با بازی کردن میتوانی باز کوین و جایزه بگیری. بیشتر پاداشها هم به شکل کوین و پکهای قابل فروش خواهد بود. دیگر مجبور نیستید که یک مسیر خاص را طی کنید، شاید فقط بخواهید کوین بگیرید، شاید فقط بخواهید پک باز کنید و این انتخاب برعهده شماست. توکنهای رویدادها هم برگشتهاند و با تکمیل رویداد، میتوانید توکن را خرج پک ویژه کنید یا بازیکن خاصی بگیرید یا جایزه دیگری انتخاب کنید. قبلا EA تصمیم میگرفت جایزه نهایی چه باشد، حالا تو با توکن میتوانید جایزهات را انتخاب کنی.
به پایان مطلب تغییرات آلتیمیت تیم FC 27 رسیدیم. دوست داریم نظرتان را در این مورد با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: EA.com
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه