الکترونیک آرتز از تریلر گیم پلی بازی EA Sports FC 27 رونمایی کرد و تمامی تغییرات را با انیمیشنهای جذاب توضیح داد. اکثر جنبههای گیم پلی نسبت به FC 26 بهبود و تغییر یافتهاند که در این مطلب قرار است سراغ بررسی آنها برویم. فصل فوتبالی جدید اروپا در راه است و با شبیهساز جذاب EA میتوانید تیم رویایی خود را بسازید و مهارت خود را به رخ بقیه بکشید.
طبق گفتههای گیلیارد لوپس، طراح ارشد گیمپلی بازیهای اف سی، هدف نسخهی جدید، ارائه آزادی عمل بیشتر حین دفاع کردن، حملات هجومی هوشمندانهتر و تنوع بیشتر حملات از کرنر و سانتر است. EA سعی کرده تا به نظرات طرفداران و بازخوردهایشان توجه کند و بیشتر روی آنها کار کرده تا اینکه تکانی به این مجموعه بدهد و تغییرات رادیکال ایجاد کند.
بهبود هوش مصنوعی مدافعان
یکی از بزرگترین تغییرات گیم پلی FC 27، هوش مصنوعی مدافعان است. مدافعان دیگر مثل نسخههای قبل به طور کامل توسط هوش مصنوعی کنترل نمیشوند و بلکه باید خودتان لیدر مدافقان تیمتان شوید. قبلا اینطور بود که مدافع میتوانست با یک تکل، توپ را از حریف برباید. حالا باید دقت کنید که موقعیت بازیکن چطوری است و اینکه بتوانید حملهی حریف را کنترل کنید تا بالاخره فرصتی برای تکل زدن داشته باشید. دیگر هیچ بازیکنی سرخود تکل نمیزد و وقتی هم تکل بزنید، دیگر مدافعان و بازیکنان تیم، سعی میکنند که فضای خالی پشت شما را پر کنند. پس هدف دیگر صرفا بازپسگیری مالکیت بدون توجه به سیستم دفاعی نیست، بلکه همه سعی میکنند تا از دفاع حمایت کنند.
فاصلهی قطع توپ هم از دیگر تغییرات بازی اف سی 27 است. مدافعانی که با هوش مصنوعی کنترل میشوند، دامنهی محدودی برای قطع توپ خواهند داشت، با کنترل دستی مدافع اما میتوانید پاسهایی را قطع کنید که قبلا فکر نمیکردید پای مدافع به آنها برسد. سرعت و شتاب مدافعان هم نسبت به اف سی26 بهتر شده است، تکلهای ایستاده در حالت دفاع دستی، بهتر جواب میدهند و اگر زمانبندی شما درست باشد و دست حریف را بخوانید، میتوانید خیلی ساده جلوی دریبل او را بگیرید. در نتیجه دریبل زدن و توپگیری از حریف صرفا با فشردن یک دکمه انجام نمیگیرد، باید موقعیت خود را تنظیم کنید و حرکات او را بخوانید. قابلیت Contain یا جلوگیری از عبور توپ هم دقیقتر شده و میتوانید کنترل بهتری روی آن داشته باشید.

بهبود کرنر و سانتر در FC 27
کنترل بیشتری روی کرنرها نسبت به بازیهای قبل خواهد داشت و میتوانید حرکات بازیکنان داخل محوطه جریمه را قبل از ارسال توپ هم تغییر دهید. بعد از اینکه نقطهای که میخواهید توپ را بفرستید مشخص کردید، دوربین یکباره محوطه جریمه را نشان خواهد داشت و چند ثانیه فرصت دارید که جاگیری مهاجمان را تغییر دهید. در این زمان میتوانید مهاجم هدف را تعیین کنید، بازیکنان را جابهجا کنید یا سپری در مقابل حریف ایجاد کرد. دیگر خبری از ضربات کرنر نیست که توپ مستقیم روی سر مهاجم قرار بگیرد. رسیدن توپ به هدف به شما، هوش شما، تاکتیکتان و کنترل درست بازیکنان بستگی دارد.
مکانیک جدیدی به نام Avoidance یا خودداری معرفی شده است. مهاجم یا مدافعی که داخل محوطه قرار دارد، پس از فشردن دکمه R1 میتواند از تلهی حریف فرار کند، خود را آزاد کند، موقعیت بهتری پیدا کند و در نهایت گل بزند. دقیقا مثل حرکاتی که از هالند حین دریافت ضربهی کرنر میبینیم. در ادامه سانترها هم دقیقتر شدهاند و کنترل آنها در اختیار شماست. دیگر صرفا با فشردن یک دکمه، نمیتوان توپ را به بازیکن رساند. به طور کل، تمام تغییرات گیم پلی FC 27 در آزادی عمل بیشتر خلاصه میشود، اینکه ضربات و سانترها و دفاع به واقعیت نزدیکتر شود و شما بتوانید همهچیز را کنترل کنید. تغییری که مثل شمشیر دولبه میماند و یا میتواند جواب یا اینکه بعد سرگرمکننده بازی را بکشد.

تغییرات پاسها و بعد هجومی
توسعهدهندهها سعی کردهاند که وابستگی به پلیاستایلها حین پاس دادن کمتر شود. پاسهای زمینی حالا برای بازیکنانی که آمار پاس بالایی دارند، سریعتر و دقیقتر شدهاند. اگر بازیکنی آمار پاس بالایی داشته باشد، نیازی به پلیاستایل مخصوص پاس ندارد و میتواند در موقعیت مناسب، پاس عمقی کاتدار دقیق ارسال کند. پاسهای چیپ کوتاه هم دقت کمتری پیدا کردهند تا از آنها سوءاستفاده نشود. این یک عقبگرد برای EA است که از پلیاستایلها تا حدی عقب نشسته و بیشتر روی آمار و ارقام بازیکن تمرکز کرده است.
در بعد هجومی هم هدف اصلی، ایجاد تعادل بین شوتزنی و ویژگیهای واقعی بازیکن است. دوباره شاهد افت قدرت برخی از پلیاستایلها هستیم. در عوض آمارهایی مثل تمامکنندگی و قدرت شوت، تاثیر بیشتری روی نتیجه میگذارند. در نتیجه بازیکنان که از نظر آماری، شوتزن بهتری هستند، بدون نیاز به پلیاستایل خاص میتوانند عملکرد خوبی داشته باشند. گلزنی بیش از گذشته به کیفیت واقعی بازیکن وابسته شده است.

در پایان نگاهی داشته باشید به خلاصه تغییرات گیم پلی EA Sports FC 27:
- برتری دریبلزنها: مدافعان دیگر به آن سرعت گذشته نمیتوانند به مهاجمان برسند و کنترل مدافع سختتر شده است
- قدرت دفاع مبتنی بر هوش مصنوعی کاهش یافته و دفاع دستی اهمیت بیشتری پیدا کرده است
- پاسها بازطراحی شدهاند: پاسهای زمینی سریعتر و دقیقتر شدهاند و پلیاستایل تاثیر کمتری روی کیفیت پاس میگذارد
- شوتزنی متعادل شده و دیگر فقط پلیاستایل روی تمامکنندگی تاثیر ندارد
- فرارهای هوشمندانه: نوع فرار رو به جلو پیچ و خم دار اضافه شده که مهاجم با سرعت از سد تمام مدافعان میگذرد
- دروازهبانها بهتر شدهاند: جایگیری آنها بهتر شده، به خصوص مقابل شوتهای زاویه بسته
- رهگیری یا قطع پاسها توسط هوش مصنوعی کمتر شده و باید دستی آن را کنترل کنید در نتیجه حملات روانتر شدهاند
- دویدن بدون توپ دوباره به بازی برگشته و رفتار بازیکنان بهتر شده است
- فلسفه کلی بازی به مهارت گیمر در کنترل بازیکن برگشته نه صرفا سوءاستفاده از مکانیک یا پلیاستایلهای خاص
منبع: Steam
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه