طی رویداد State of Play شرکت سونی که در ماه فوریه سال 2026 برگزار شد، شرکت Konami اقدام به رونمایی کامل از عنوانی کرد که غافلگیری تماشاچیان را در پی داشت. این اثر، بازی Silent Hill: Townfall بود و تریلر جزئیات فراوانی از آن را به نمایش گذاشت؛ از دوربین اول شخص آن بگیرید تا پروتاگونیست بازی و محیطی که رویدادهای دهشتناک قرار است در آن به وقوع بپیوندند. این اثر قرار است در تاریخ «2 مهر» (24 سپتامبر)، مهمان پتلفرمهایتان باشد و 2026 را تبدیل به سومین سالی کند که نسخهای بزرگ از سری Silent Hill به بازار میآید. بدین ترتیب، میتوان کم کم به این باور رسید که Konami تلاشی گسترده و البته لبریز از تنوع برای بازگشت این فرنچایز محبوب در پیش گرفته است.
از بازی جدید Silent Hill Townfall چه چیزهایی میدانیم؟
حال به دنبال چندین تریلر مختلف و همچنین مجموعه برنامه Silent Hill Transmission در یوتیوب، جزئیات بسیار بیشتری از این بازی در دست داریم؛ جزئیاتی که نوید عنوانی خلاقانه اما متفاوت را میدهند که با وجود یدک کشیدن نام Silent Hill و داشتن شباهتهایی، تفاوتهای گستردهای نیز دارد. همین باعث میشود با پروژهای هیجانانگیز روبرو باشیم که شاید در نهایت، تبدیل به یکی از ماندگارترین نسخههای این مجموعه شود.
دوربین اول شخص بازی Silent Hill: Townfall بازیکن را به عمق وحشت سوق میدهد

در سال 2014 و در جریان رویداد E3، شاهد یک دموی قابل بازی با دوربین اول شخص بودیم که بازیکن را به راهرویی طولانی، تاریک و مرموز میفرستاد. هر دفعه، شما مجبور به گذر از این راهرو بودید اما در هر رفت و آمد، جزئیات کوچکی تغییر میکردند؛ دری به ناگهان باز میشد، تلفنی زنگ میخورد یا نوشتهای اسرارآمیز و ترسناک روی دیوار به نمایش درمیآمد یا حتی روحی با چهرهای تکاندهنده، از طبقه بالا به شما خیره میشد. این دمو، در اصل تیزر قابل بازی عنوان Silent Hills بود؛ پروژهای به کارگردانی «هیدئو کوجیما» (Hideo Kojima) و «گیرمو دل تورو» (Guillermo del Toro) که قرار بود این فرنچایز را به اعماق جدیدی از وحشت ببرد. با این حال، پس از جدایی بحث برانگیز کوجیما از شرکت Konami، این پروژه بسیار موردانتظار و متفاوت، برای همیشه لغو شد.
حال، 12 سال پس از آن تیزر مخوف، باری دیگر با نسخهای از Silent Hill روبرو هستیم که در قالب دوربین اول شخص، بازیکن را به دل وحشت میبرد. این بازی اولین نسخه سری نیست که از دوربین اول شخص استفاده میکند زیرا Silent Hill: The Short Message نیز اول شخص بود و Silent Hill 4: The Room نیز مراحلی داشت که با این دوربین همراه بود. با این حال، Silent Hill: Townfall قرار است به طور کامل از این دوربین بهره ببرد. حتی مبارزات نیز در این بازی به صورت اول شخص هستند در حالی که The Short Message به نوعی یک شبیهساز پیادهروی بود و هیچ درگیری خاصی در آن رخ نمیداد. سری Resident Evil به خوبی اثبات کرد که دوربین اول شخص در انتقال وحشت، میتواند بسیار گیرا عمل کند زیرا همه چیز را از نمایی بسیار نزدیک به بازیکن تقدیم کرده و همین باعث میشود اضطراب، ناامنی و در نهایت ترس، در هر قدم همراه شما باشد. این تغییر را میتوان انتخابی هیجانانگیز برای فرنچایز Silent Hill دانست که آن را به مسیری جدید هدایت میکند.
شهر مهآلود St. Amelia در شهر اسکاتلند، مکانی کاملاً نو

پس از لغو Silent Hills، اگر نسخههای ریمیک را در نظر نگیریم، بازیهای اصلی همگی از شهر معروف «سایلنت هیل» خارج شده و مکانهایی جدید اما با حال و هوایی مشابه به بازیکنان ارائه دادند. عنوان The Short Message در شهر کتناشتات آلمان، نسخه Ascension در شهر هوپ جانکشن ایالت پنسیلوانیای آمریکا و کشور نروژ و در نهایت، Silent Hill f نیز بازی را به شهر ابیسوگائوکا در ژاپن در دهه 60 میلادی منتقل کرد. حال، جدیدترین نسخه یعنی بازی Silent Hill: Townfall قرار است ما را به شهر سنت آملیا در اسکاتلند، در سال 1996 میلادی ببرد و روایتی هولناک در مکانی سرد و مه آلود را به روح بازیکن تزریق کند.
با توجه به این که استودیوی Screen Burn، خالق این بازی نیز در اسکاتلند واقع شده، نشان میدهد که سازندگان ارتباط عمیقی با محیطی که در بازی خلق کردهاند دارند. بدین ترتیب، باید انتظار محیطی پویا، مشابه با واقعیت و همچنین تاثیرگذار در داستان را داشته باشیم که به نوعی، نمادی از ارتباط شخصی و روزانه تیم توسعهدهنده با کشورشان است. کارگردان و طراح ارشد بازی نیز در مصاحبهها توضیح دادند که برای خلق شهر سنت آملیا، از محل زندگی خودشان الهام گرفتهاند؛ بدین ترتیب بازی نزدیکترین ارتباط را از لحاظ احساسی با این دو نفر خواهد داشت. عنوان دیگری که موفق شد وحشتی تکاندهنده در اسکاتلند روایت کند، بازی Still Wakes the Deep است که بازیکنان را به یک دکل نفتی واقع در اقیانوس شمال میبرد. باید دید Townfall نیز میتواند الگوی موفق این اثر و استفاده ماهرانه از ترس روانشناختی را ادامه دهد یا خیر.
دستگاه CRTV نقش برجستهای در بازی Silent Hill: Townfall دارد

در نمایشهای اخیر بازی، شاهد جزئیات کاملی از دستگاه CRTV بودیم که توسط شخصیت اصلی به طور گسترده استفاده میشود؛ این دستگاه طبق گفته سازندگان از تلویزیونهای قدیمی که در دهه 90 و 2000 میلادی رایج بودند، الهام گرفته شده است. واژه CRT مخفف Cathode Ray Tube (لامپ پرتوی کاتدی) است؛ نوعی لامپ خلأ الکترونیکی که با استفاده از پرتوهای الکترونی، تصاویر را روی صفحهنمایش تلویزیون به نمایش درمیآورد. این تلویزیونها از اواسط دهه ۲۰۰۰ میلادی بهطور کامل جای خود را به نمایشگرهای LED دادند؛ موضوعی که به خوبی نشان میدهد وقایع بازی Townfall در سال 1996 جریان دارد.
دستگاه CRTV، همان رادیوی معروف نسخههای کلاسیک بازی است و عملکردی مشابه با پیشرفتهتر از آن ارائه میدهد. رادیوها اگر به خاطر داشته باشید، در مراحل ابتدایی هر نسخه از سری Silent Hill ظاهر شده و معمولاً با ایجاد صدای نویز، بازیکن را از حضور دشمنان نزدیک باخبر میکنند. CRTV نیز همین ویژگی را دارد، اما کارایی آن گسترش یافته و همین موضوع آن را به ابزاری هیجانانگیز تبدیل کرده است. صفحه نمایشی که دستگاه CRTV دارد، پا را یک قدم فراتر گذاشته و دشمنان را حتی از پشت دیوار، هرچند با وضوح محدود، به شما نشان میدهد. با توجه به این که مخفیکاری بخش بسیار مهمی در Townfall است، این وسیله نیز میتواند برایتان بسیار کارآمد ظاهر شود. در بعضی تریلرها، به نظر میرسد سایمون از طریق CRTV با شخصی دیگر در ارتباط یا شاید ویدیوهای قدیمی خودش را پیدا کرده که در آنان، با زنی که هنوز هویتش مشخص نیست، مشغول گفتوگو است. بازسازی یا بازپخش اتفاقات و آسیبهای روحی گذشته از طریق امواج رادیویی نیز یکی از اتفاقات رایج در مجموعه Silent Hill به شمار میرود که انتظار داریم در این نسخه نیز به شکلی متفاوتتر، شاهدش باشیم.
بیماری، بیمارستان و روشهای درمانی، بخشی از مهم از روایت بازی

هر بازی از مجموعه Silent Hill در دل خود یک مضمون تلخ و آسیبزا را دنبال میکند. اولین بازی سری، درباره ازهمگسیختگی خانواده و کودکآزاری است. Silent Hill 2 به سوگواری و احساس گناه میپردازد. Silent Hill f مضامینی مانند زنستیزی و ازدواجهای اجباری یا آزاردهنده را بررسی میکند. Silent Hill: The Short Message نیز به آزار و اذیت آنلاین و خودکشی میپردازد. این مضامین بیش از همه در روایت داستان بازتاب پیدا کرده و تبدیل به عنصر مهمی میشوند که این مجموعه را از سایر آثار مشابه خود، تمیز میبخشد. علاوه بر آن، موارد ذکر شده اغلب در طراحی هیولاهایی که شخصیت اصلی هر بازی را تعقیب میکنند نیز نمود دارند. در Silent Hill: Townfall نیز به نظر میرسد یکی از این مضامین به درمانهای پزشکی، بیمارستانها و بیماری مربوط باشد.
سایمون اوردل، شخصیت اصلی بازی، روی مچ دستش دستبند قرمز رنگ پذیرش بیمارستان را به همراه دارد؛ دستبندی که تاریخ تولد و گروه خونی او رویش درج شده است. این جزئیات کوچک، اهمیت زیادی در داستان دارند زیرا نشان میدهند سایمون خودش بیمار بوده و همراه بیمار یا صرفاً یک مراجعهکننده ساده نیست. در دست دیگرش نیز، میتوان یک آنژیوکت به همراه ست سرم و چسبی که کمی به خون آغشته است، مشاهده کرد. سپس، نخستین دشمنی که در تریلر میبینیم، موجودی چروکیده است که روی تخت بیمارستان نشسته. در ادامه، این موجود دستش را داخل سینهاش فرو میبرد و یک ست سرم از بدنش بیرون میآید؛ ستی که گویی ارادهای مستقل دارد و در هوا به حرکت درمیآید! تمام این عناصر و مضامین، مسیری نو برای مجموعه Silent Hill محسوب میشوند و پرسشهای هیجانانگیز زیادی را مطرح میکنند. آیا سایمون بیمار است یا به خودش آسیب زده؟ آیا از بیمارستان فرار کرده یا ریشه آسیب روحی وی به اتفاقی در بیمارستان مرتبط است؟ این مسائل، دست به دست هم داده و تبدیل به منبعی مثالزدنی برای روایت داستانی پیچیده، چندلایه و روانشناختی خواهند شد.
مبارزه، همچنان بخش مهمی از بازی Silent Hill: Townfall

همانطور که اشاره شد، Silent Hill: Townfall به لطف دوربین اول شخصش، بیش از همیشه شما را درگیر کرده و این مسئله، در زمینه مبارزات نیز بسیار بولد است. آنطور که از تریلرها و نمایشهای مختلف بازی پیداست، در کنار مبارزات تن به تن به لطف سلاحهای مختلف، اسلحه گرم نیز در بازی وجود دارد. در یکی از تریلرها، سایمون را میبینیم که جعبهای باز کرده و یک تپانچه به همراه 4 گلوله را بیرون میآورد. کمی پس از آن، در یک درگیری با موجودی عجیب از دل مه در کوچهای تنگ و باریک، مجبور به استفاده از این سلاح میشود.
مبارزه با سلاحهای سرد نیز در نمایشهای بازی دیده شده است؛ در سکانسی، سایمون چوبی بزرگ در دست دارد که ابتدا از آن برای دفع حمله یکی از دشمنان استفاده کرده و سپس به شدت به آن حملهور میشود تا از پا دربیاید. به تصویر کشیدن مبارزات تن به تن در دوربین اول شخص، تجربهای چندان آسان نیست و این را بسیاری از سازندگان با تجربه در زمینه خلق عناوینی با دوربین اول شخص، تایید میکنند. واضح است که Screen Burn خود را درگیر چالشی بزرگ کرده است اما در کنار آن، پتانسیل زیادی نیز به چشم میخورد و باید دید سازندگان چه بهرهای از آن میبرند.
سایمون؛ راوی قابل اعتماد یا دروازهای به جهنم توهم؟

در جریان رویداد State of Play در فوریه، سایمون اوردل بهعنوان شخصیت اصلی Silent Hill: Townfall معرفی شد. او از همان نخستین حضورش، تصویری متفاوت به جای گذاشته و کنجکاوی علاقمندان را برمیانگیزد. سایمون فردی نسبتاً خجالتی و درونگرا به نظر میرسد و مشخص است که اتفاقی در گذشتهاش رخ داده که سخت تلاش میکند آن را تغییر دهد. با این حال، به نظر نمیرسد در این مسیر چندان موفق بوده باشد. تریلر با جملهای از سایمون آغاز میشود که میگوید: «دوباره داخل آب بیدار شدم، اما این بار فرق داشت». کلمه کلیدی این جمله، واژه دوباره است. به دلیلی نامعلوم، سایمون بارها در آبهای اطراف شهر سنت آملیا از خواب بیدار میشود؛ اما این بار، وقتی چشم باز میکند، شهر تغییر کرده است. این مقدمه، زمینهای عالی برای یکی از ماندگارترین ترفندهای داستانی Silent Hill آماده میکند؛ اینکه آیا اتفاقات واقعاً در حال رخ دادن هستند یا همه آنها تنها ساخته ذهن سایموناند؟
در نگاهی دقیقتر، در مییابیم که سایمون نیز مشکلاتی دارد و به نظر میرسد چیزی در موردش درست نیست. اول از همه، داستان این بازی در اسکاتلند جریان دارد، اما سایمون هیچ نشانی از لهجه اسکاتلندی ندارد. البته این موضوع چندان دور از ذهن نبوده اما اگر او بومی آنجا نیست، چرا در این شهر کوچک اسکاتلندی حضور دارد؛ آن هم در حالی که حال جسمی یا روحی مناسبی ندارد؟ ارتباط او با سنت آملیا چیست؟ از طرف دیگر، گفتوگوی او با زن ناشناسی که در تریلر دیده میشود نیز سؤالات بیشتری ایجاد میکند. آن زن به سایمون میگوید: «کار خودت را کردی!». اما سایمون دقیقاً چه کاری انجام داده و چه عذاب وجدانی را با خود حمل میکند؟ چرا تا این حد برای جبران یا تغییر گذشتهاش تقلا میکند و حاضر است برای رسیدن به این هدف، تا کجا پیش برود؟
بازگشت Otherworld، جهانی وحشتناکتر از همیشه

سری Silent Hill همواره در دو جهان روایت میشوند؛ یکی همان شهرهای عمدتاً متروکهای که در مه غلیظ فرو رفته و در هر گوشه آنها رازهایی تاریک و هیولاهایی کریه پنهان شدهاند. دیگری Otherworld است؛ نسخهای تحریفشده، بیمارگونه و کابوسوار از همان شهر که معمولاً وحشت واقعی در دل آن نهان شده و انتظار شخصیت اصلی را میکشد. بخشهای مربوط به Otherworld معمولاً نسخههای زنگزده، پوسیده و پوشیده از سیمهای خاردار مناطق اصلی هر بازی هستند، اما هر نسخه از این جهان نیز به لطف مهارت نویسندگان، هویت و ویژگیهای منحصربهفرد خود را دارد. برای مثال، Otherworld در Silent Hill f با الهام از معابد تاریک ژاپنی طراحی شده و در آن دروازههای Torii و زیارتگاههای ایناری Inari به وفور دیده میشوند. این دو، با عمق فرهنگ ژاپن و همچنین تاریخ آن، ارتباطی نهادینه دارند.
هرچند ماهیت واقعی Otherworld در Silent Hill: Townfall هنوز به طور کامل آشکار نشده، اما چندین صحنه از تریلرهای مختلف بازی، بر وجود آن مهر تایید میزنند. نخستین نشانه زمانی دیده میشود که سایمون به بانداژ سرم روی دستش دست میزند؛ ناگهان دنیا در تاریکی فرو میرود و نوری قرمز و شوم دست او را روشن میکند. این نور قرمز در چندین صحنه دیگر نیز به طرز واضحی دیده میشود؛ از جمله راهرویی باریک و طولانی با کفپوش فلزی و همچنین صحنهای که سایمون به یک هیولا شلیک میکند. صحنه دیگری نیز وجود دارد که هیولایی را روی تخت بیمارستان نشان میدهد. شاید در نگاه اول مشخص نباشد، اما احتمالاً این بخش نیز در Otherworld جریان دارد. نخست اینکه پالت رنگی آن کاملاً متفاوت است و از رنگهای آبی-خاکستری ابتدای تریلر به طیفی زرد متمایل به قهوهای و بیمارگونه تغییر میکند. از پنجرههای کثیف اتاق بیمارستان این موجود نیز میتوان باغی کاملاً رهاشده و پوشیده از گیاهان را دید که در پسزمینه آن یک فرغون زنجیرشده قرار دارد. هنوز به قطعیت نمیتوان گفت این سکانسها در Otherworld رخ میدهند اما تغییرات واضح آن نسبت به سایر نقاط شهر، تا حدی این تئوری را به اثبات نزدیک میکنند.
استودیوی Screen Burn؛ ناشناخته اما لبریز از استعداد پنهان

استودیوی Screen Burn، سازنده بازی Silent Hill: Townfall، در مقایسه با استودیوهای بزرگ، چندان شناخته شده نیست اما این تیم، سابقهای درخشان و قابل تایید در ساخت بازیهای ژانر وحشت دارند. شناختهشدهترین اثر این تیم، بازی Observation است که زمانی ساخته شد که استودیو هنوز با نام No Code فعالیت میکرد. این عنوان یک بازی ترسناک علمیتخیلی است که در آن نقش هوش مصنوعی یک ایستگاه فضایی را بر عهده میگیرید و باید راز ناپدید شدن خدمه ایستگاه را کشف کنید. این بازی اثری منحصر به فرد در ژانر وحشت به شمار میرود که هرچند از سوی کسانی که آن را تجربه کردند با استقبال خوبی مواجه شد، اما هرگز آنطور که شایسته بود مورد توجه قرار نگرفت.
اثر مهم دیگر این استودیو Stories Untold است؛ یک بازی ماجراجویی ترسناک که از چهار اپیزود مستقل تشکیل شده است. بخش عمدهای از گیمپلی آن حول تعامل با یک کامپیوتر، به صورت متنی یا جابجایی بین دو صفحه نمایش مختلف، جریان دارد. با این حال، در بخشهای پایانی بازی، شاهد اکتشاف محیط از زاویه دید اول شخص نیز خواهید بود. اگرچه هیچیک از این دو بازی به موفقیتهای تجاری عظیم دست پیدا نکردند، اما کسانی که آنها را تجربه کردهاند بهخوبی میدانند که این استودیو همواره سطح بالایی از کیفیت، خلاقیت و نوآوری را در آثار خود به نمایش گذاشته است. نکته جالب دیگر این است که Screen Burn تاکنون سابقه طراحی سیستمهای مبارزه را نداشته است. با این حال، با توجه به آنچه در جدیدترین تریلر Silent Hill: Townfall دیدهایم، میتوان نسبت به پیادهسازی این سیستم، خوشبین بود.
جمع بندی
با اطلاعاتی که تاکنون از Silent Hill: Townfall منتشر شده، به نظر میرسد این بازی یکی از مرموزترین و متفاوتترین نسخههای مجموعه سایلنت هیل باشد. در کنار روایت رازآلود، حضور دنیای کابوسوار Otherworld با طراحی بصری منحصربهفرد، نوید تجربهای روانشناختی و ترسناک را میدهد که علیرغم در پیش گرفتن مسیری جدید، به دست تیمی جدید از سازندگان، به ریشههای این مجموعه نیز در نهایت وفادار باقی مانده است. با توجه به سابقه تیم سازنده، در مورد داستان و فضاسازی میتوان امیدوار بود اما شک و شبهههایی در مورد برخی مکانیکهای گیمپلی وجود دارد که اگر خوب از آب دربیایند، با اثری برجسته در 2026 روبرو خواهیم شد.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهBarzin
مقاله خوبی بود خسته نباشید 👍