اگرچه تمرکز بازیهای سایلنت هیل روی وحشت روانشناختی است، اما نبرد و جنگ با دشمنان خیالی و هیولاها، یکی از جنبههای مهم این سری بوده است. طراح Silent Hill Townfall گفته است که این بازی مهم مستثنی نیست، اما سعی میکنند که تعادل خوبی بین نبرد و مخفیکاری برقرار کنند. همچنین نبردهای تن به تن قرار است فوقالعاده پرتنش باشند.
گرایم مککلن، طراح بازی تاونفال در ویدیو پشتصحنه تولید اثر در مورد سیستمهای گیمپلی صحبت کرده و گفته است که «گاهی بخشهایی از بازی، شما را قطعا به سمت یک روش خاص برای مقابله و نبرد با دشمنان سوق میدهد. روشهای مختلفی برای نبرد با دشمنان در بازی داریم. میتوانیم از انواع سلاحهای سرد تا گرم استفاده کنیم یا اینکه صرفا از آنها دوری کنیم.» به عبارتی گاهی مجبور هستید که از مخفیکاری استفاده کنید و گاهی نیز باید تن به تن درگیر شوید و در بعضی موارد هم باید دست به تفنگ ببرید. اما تعادل خوبی بین تمامی این جنبهها خواهیم دید.
مککلن در ادامه گفته که نبرد تن به تن با دشمنان ساده نخواهد بود و ممکن است شما را در هچل بیندازد. استرس و هیجان در این لحظات به اوج خواهد رسید و سازنده نیز بهشدت از این نوع نبردها لذت برده و معتقد است که بهترین جنبهی سیستم نبرد بازی Silent Hill Townfall است. استفاده از سلاح گرم، تغییر خوبی نسبت به بازی سایلنت هیل اف به شمار میرود که بیشتر شبیه یک بازی سولزلایک بود و باید از سلاحهای سرد ژاپنی برای نبرد با دشمنان استفاده میکردید. به نظر تاونفال، فرمول محبوب این سری را تغییر نمیدهد.

بازی Townfall در شهری خیالی و مهگرفته در اسکاتلند جریان دارد. آهنگی از بازی سایلنت هیل تاونفال چند هفته پیش منتشر شد. استودیو کوچک Screen Burns مشغول توسعهی بازی است و برای اولین بار از یک آهنگساز جدید استفاده کردهاند. آکیرا یامائوکا، آهنگساز سایلنت هیل جدید نیست. آناپورنا اینتراکتیو که وظیفهی انتشار اثر را برعهده دارد، گفته است که با «یک بازی کامل و با کیفیت» روبهروایم. هر چند قیمت بازی در فروشگاه بست بای آمریکا، 50 دلار درج شده است.
بزرگترین تغییر بازی Silent Hill Townfall علاوه بر آهنگساز، دوربین یا زاویهی دید اصلی است. برای اولین بار از دوربین اول شخص استفاده شده و روند درگیری با دشمنان و حل معماها، متفاوت از اثری محبوب همانند سایلنت هیل 2 خواهد بود.
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه