موتور گرافیکی Unity 7 در طی مراسم Unite در سئول کره جنوبی رونمایی شد. تمرکز نسخه جدید یونیتی روی پشتیبانی کامل از پروژههای نسخه قبلی و در عین حال ادغام قابلیتهای کدنویسی و طراحی با هوش مصنوعی است. نسخه آزمایشی این موتور در دسامبر امسال منتشر میشود و در اوایل سال 2027 هم شاهد انتشار نسخهی کامل خواهیم بود.
یونیتی میگوید که نسخهی جدید، ساختار یونیتی 6 را ادامه میدهد و تغییرات رادیکال نخواهیم دید. همین باعث شده تا ارتقاء به موتور جدید، فرایندی ساده باشد و مهاجرت به نسخهی هفتم، قرار نیست عملکرد بازیهایتان را بهم بریزد. انجین جدید یک CLI و API عمومی جدید اضافه کرده که به بازیسازها، طراحها، تولیدکنندهها و… اجازه میدهد تا از ابزارهای خودشان یعنی خارج از یونیتی استفاده کنند.
موتور Unity 7 از Surface Cache GI برای نورپردازی آنی و بهبود گرافیکی استفاده میکند و همچنین یک رندر کننده جامع دارد که در نهایت باعث میشود تا عملکرد بازیها بهبود پیدا کنند. یکی از تغییرات مهم دیگر، افزودن مدلهای هوش مصنوعی مولد است. دستیارهای هوش مصنوعی برای بهبود و بهینهسازی گرافیکی با Unity Vector ادغام شدهاند، البته هیچ اجباری در استفاده از آن نیست. معاون کل محصولات یونیتی در این مورد گفته است:
اگر استودیو شما میخواهد که هوش مصنوعی را به دور از طراحی و فرایندهای خلاقانه نگه دارد، یونیتی 7 شما را نادیده نخواهد گرفت. این موتور برای آیندهای ساخته شده که انسانها و عاملهای کدنویسی هوش مصنوعی بتوانند کنار هم کار کنند. در نهایت انتخاب با تیم توسعه است، نه با پلتفرم ما.

تغییرات Unity 7
اگر وارد جزئیات شویم، باید بگوییم که Unity 7 به CoreCLR و Net 10 مهاجرت کرده و این باعث شده تا کامپایل و ریلود سریعتر شوند و هستهی یونیتی به اکوسیستم مدرن داتنت نزدیکتر شود. همچنین تمام پروژههای جدید از این به به بعد باید روی URP ساخته شوند و همهچیز حول یک رندرکننده واحد شکل گرفته است. جذابترین تغییر هم سیستم کدنویسی زنده یا آنی است که میتوانید درجا تغییرات کدنویسی را ببینید و نیازی به کامپایل پی در پی نخواهید داشت.
یونیتی 7 از ابزارهای هوش مصنوعی در تمامی بخشها استفاده میکند. از کلاود و کدکس کمک گرفته شده و به کمک Agent هم میتوانید بازیها را آنی ویرایش کنید. گرافیک نسل جدید از تغییرات بزرگ به حساب میآید، نورپردازی حالا فیزیکی شده، آسمان و ابرها فیزیک منحصر به فردی پیدا کردهاند، اتمسفر واقعی میتوان ساخت. در بعد شیدر هم مدل جدیدی به کار رفته که زمان بیلد بازی را از یک ساعت به بیست دقیقه کاهش میدهد. در نهایت بالاخره سرمایهگذاری جدی روی بازیهای دوبعدی صورت گرفته، فیزیک جدیدی خواهیم دید و طراحی بازیهای دوبعدی با یونیتی 7، پرجزئیاتتر خواهد شد.
موتور Unity 7 صرفا یک نسخه جدید نیست، بلکه بازطراحی از نظر معماری، ابزارهای توسعه و گردش کار به حساب میآید که از تمام پروژههای قبلی شما هم بدون هیچ مشکلی پشتیبانی میکند. منتظر انتشار نسخه نهایی در اوایل 2027 باشید.
منبع: Unity.com


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه