مایکروسافت امروز از برنامههایش برای آیندهی استودیوهای ایکس باکس پرده برداشت و اعلام کرد که حدود 3200 نفر از کارمندانش در بخشهای مختلف را اخراج میکند. پنج استودیو زیرمجموعه ایکس باکس هم رسما جدا شدند و این کمپانی قرار است که با تعداد کمتری از استودیوها ادامه دهد و همچنین بیشتر روی بازیهای محبوب و پرفروش همانند هیلو و فالاوت و الدر اسکرولز تمرکز کند تا اینکه به ایدههای جدید بها بدهد.
خانم آشا شارما در ایمیلی به کارمندان اعلام کرد که تصمیم به جدایی پنج استودیو گرفته است، اما هیچکدام تعطیل نخواهند شد. دو استودیو دابل فاین، سازنده بازی سایکوناتها 2 و همچنین Compulsion Games که سال گذشته، بازی South of Midnight را منتشر کرد، رسما مستقل شده و دیگر بخشی از استودیوهای ایکسباکس نیستند. آنها میتوانند با ناشران مختلف همکاری کنند و بودجهی پروژههای جدیدشان را به دست بیاورند. خبر خوب آن است که این دو استودیو میتوانند آیپی یا بازیهایی که خلق کردهاند را حفظ کنند و مایکروسافت، مالک سایکوناتها و دیگر آثار این دو استودیو نشده است.
دو استودیو نینجا تئوری و Undead Labs هم فروخته شدهاند، اما مشخص نیست که کدام کمپانی آنها را تصاحب کرده است، قرارداد فروش هنوز نهایی نشده است. خوشبختانه خبر تعطیلی این دو استودیو به واقعیت نپیوست. در عین حال توسعه دو بازی Senua و State of Decay 3 ادامه مییابد و شرکتی جدید آنها را منتشر خواهد کرد. هر چند گفته شده که State of Decay 3 به احتمال زیاد از طریق گیم پس منتشر نمیشود. خانم شارما از میزان درآمدزایی گیم پس انتقاد کرده و نوشته که این سرویس در حد انتظار ظاهر نشده است.

بازی های در حال ساخت ایکس باکس، لغو نمیشوند
در پایان استودیو آرکین لیون که مشغول ساخت مارول بلید است هم فروخته خواهد شد. مایکروسافت باتوجه به قوانین کاری فرانسه، نمیتواند در مورد مذاکره با دیگر شرکتها اطلاعاتی به عموم بدهد. هرچند بازی مارول بلید هم لغو نمیشود و طبق گزارشها، تاخیر خورده است. در نهایت حدود 3200 کارمند ایکس باکس تا پایان سال میلادی اخراج میشوند. استودیوهای id Software، سازنده بازی Doom و ZeniMax Online که روی بازی الدر اسکرولز آنلاین کار میکند، بیشترین تعداد بازیساز را از دست داده است.
مایکروسافت در عین حال تصمیم گرفته تا تنها روی فرنچایزهای بزرگ مثل Fallout، الدر اسکرولز، دوم، Quake و Wolfenstein تمرکز کند و خبری از سرمایهگذاری روی پروژههای جدید نیست. خانم شارما در ادامه نوشته که ایکس باکس، میزبان خوبی برای این نوع استودیوهای کوچک نبوده و آنها از لحاظ مالی، رشد خاصی نداشتهاند. به عبارتی خرید این اندازه استودیو در دوران فیل اسپنسر، نتیجهای که مدیران مایکروسافت انتظار داشتند را به همراه نداشته است.
مدیرعامل ایکس باکس در پایان نوشته که لایههای مدیریتی استودیوهای باقیمانده اصلاح شده و شاهد تغییرات ساختاری جدی هستیم. به نظر میرسد که بعضی از استودیوها، سیزده لایه مدیریتی داشتهاند و از این به بعد، یک ایکس باکس یکدست با ساختار استودیویی مشخص خواهیم دید. نظر شما در مورد استودیوهای جدا شده و «ریست» ساختار ایکسباکس چیست؟
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه