یکی از کارگردانهای بازی Suicide Squad تجربهاش از توسعه و انتشار این عنوان شکستخورده را با دیگران به اشتراک گذاشته است. به گفته این بازیساز، شکست این پروژه چنان تاثیر منفی عظیمی روی او داشت که برای مدتی تصمیم داشت دیگر به سراغ ساخت بازی نرود. موضوعی که نشان میدهد شکست تجاری یک بازی تا چه اندازه میتواند به توسعهدهندگانش فشار روانی وارد کند.
Suicide Squad: Kill the Justice League آخرین ساخته استودیو راکستدی است که بدترین بازی این استودیو نیز به شمار میرود. این لایو سرویس تراز اول برای سالها در دست توسعه قرار داشت و همه انتظار یک بازی موفق دیگر را از سازنده سهگانه شاهکار Batman Arkham داشتند. با این حال، بازی قربانی مشکلاتی مثل چندصدایی در استودیو، انتظارات غیرمنطقی ناشر و البته جو منفی پیرامون آن در بین بازیکنان شد و شکست خورد.
اکسل ریدبی، یکی از چهار کارگردان اصلی بازی Suicide Squad است که در سال 2018 به راکستدی پیوست و به خوبی در جریان روند توسعه پردردسر این بازی قرار دارد. او اخیرا مصاحبهای با بلومبرگ به همین موضوع و تجربیات تلخش از توسعه و انتشار این بازی پرداخته که خواندنش خالی از لطف نیست.

به گفته ریدبی، مقصر اصلی شکست Suicide Squad: Kill the Justice League، ناشر آن یعنی وارنر بود. آنها اصرار داشتند که قالب بازی باید یک لایو سرویس آنلاین بوده که بتوانند درآمدزایی هنگفتی از آن داشته باشند. با این حال، ظاهرا ریدبی با این رویکرد موافق نبود و دوست نداشت بازیکنان «یک مشت محتوای آشغال» بخرند. او گفت: «آن موقع بود که احساس کردم دیگر بازی نمیسازم. من پیوسته یک جدول اکسل شامل تحلیلهای بازاریابی دستنیافتنی را دنبال میکردم که هیچکس دقیقا نمیفهمید چیست. احساس کردم که این صنعت بازیای نیست که من میخواستم در آن کار کنم.»
انتشار بازی Suicide Squad هم اوضاع را بهبود نداد. در حقیقت، شکست این بازی باعث شد تا ریدبی و یکی دیگر از همکارانش جان آرمسترانگ، برای مدتی به کلی از بازیسازی سیر شوند. با این حال، به نظر میرسد که آنها دوباره مسیر خود را پیدا کردهاند. این دو مدتیسیت که راکستدی را ترک کرده و با تاسیس استودیو مستقل خودشان، قصد ساخت یک بازی خلاقانه به نام Secret of Circadia دارند که هنوز در مرحله جمعآوری بودجه است.
منبع: VGC
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه