بازی God of War Laufey بهعنوان یک تجربه اسپینآف از سری خدای جنگ، گیمپلی سریع و کاملاً متفاوتی را در مقایسه با دو اثر قبلی این سری ارائه میدهد. بههمان اندازه که کریتوس در دو بازی قبلی حرکات سنگین و قدرتمندتری داشت، حرکات و سبک مبارزه فی سریع و چابک است. به همین دلیل کارگردان این بازی گفته است که بازی God of War Laufey پل ارتباطی بین بازیهای قدیم و جدید این سری خواهد بود.
بازی جدید سری خدای جنگ اولین تجربه کارگردانی آریل لاورنس محسوب میشود اما نباید تجربه فراوان او در ساخت بازیهای کلاسیک و جدید گاد آف وار را فراموش کرد. این خانم تقریباً روی تمامی بازیهای این سری کار کرده و اخیراً در مصاحبهای با GamesRadar گفته است که دوست دارد این بازی ترکیبی از بهترین مکانیزمهای بازیهای کلاسیک و جدید این سری باشد.

خانم لاورنس برای توضیح بهتر این مسئله مثال جالبی است که گاهی انسانها دوست دارند کره بادامزمینی را با شکلات مخلوط کرده و باهم میل کنند و بازی God of War Laufey تقریباً چیزی شبیه به این است. اینکه بازیکنان در یک اثر منسجم هم چابکی و سریع بودن مبارزات سهگانه کلاسیک خدای جنگ را داشته باشند و هم دوربین رویشانه جدیدی که برای سری نورس طراحی کرده بودند.
با وجود تمامی حواشی پیرامون این بازی، چیزی که بسیاری از گیمرها روی آن اتفاق نظر دارند، گیمپلی جذاب نمایش داده شده از این بازی است. برخلاف دو اثر قبلی سری گاد آف وار که نبردهای کریتوس سنگینتر و به نسبت کند بود، در این بازی مبارزات در بالاترین سرعت ممکن رخ خواهد داد و بازیکنان باید مدام درحال نبرد و ضربه زدن به دشمنان باشند.
با وجود نمایش 20 دقیقهای از گیمپلی این اثر، در حال حاضر تاریخ انتشار بازی God of War Laufey مشخص نشده است. اما طبق شایعاتی که به گوش میرسد، این بازی احتمالا اواخر سال آینده در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت.
منبع: Insider-Gaming
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه