تیکتو اینتراکتیو در حال حاضر یکی از باپرستیژترین ناشران بازیهای ویدیویی است که آثار بزرگی همانند GTA و Borderlands را منتشر میکند. مدیرعامل این کمپانی در کنفرانس تلکام امسال به سطح بالای فعالیتهایشان پرداخته و اینکه حتی دستهای از توسعهدهندههای سابق راکستار که استودیو جدیدی شکل دادند هم نتوانستند با آنها رقابت کنند. منظور وی بازی Mindseye است که استودیو سازنده آن توسط لسلی بنزیس یکی از کارگردانهای سری جیتیای تاسیس شد.
استراوس زلنیک به طعنه گفته است که «کارمندان سابق راکستار» تلاش کردند تا رقیب GTA را بسازند و شکست خوردند. لسلی بنزیس از مدیران سابق راکستار با هدف ساخت اثری مشابه جی تی ای تصمیم به تاسیس استودیو Build a Rocket Boy گرفت و اولین بازی آنها به نام Mindseye هم المانهای سندباکس مشابه جیتیای را داشت اما در نهایت به یکی از بدترین بازیهای سال 2025 تبدیل شد. این نشان میدهد که فرهنگ کاری راکستار گیمز و تیکتو اینتراکتیو است که باعث شده تا سطح کیفی بازیهایی مثل سری رد دد در بالاترین حد ممکن باشد. مدیرعامل تیکتو با این طعنه نشان داده که GTA رقیب ندارد.

زلنیک روز گذشته در مصاحبهای به تعهد راکستار گیمز به کیفیت اشاره کرد و گفته است که انتظار دارد که نمرات GTA 6 هم بین 90 تا 95 باشد. تیکتو همچنین به تاثیر نمرات و نظرات منتقدان روی موفقیت بازی اشاره کرده و معتقد است که بسیاری از گیمرها، سریعا نظرات رسانهها و اینفلوئنسرها را قبول میکنند و در نتیجه باید این مساله را کنترل کنند. شایعاتی مبنی عدم ارسال کد نقد بازی GTA VI برای رسانهها مطرح شده است. قرار است یک سری از رسانهها گلچین شوند و به رویدادی دعوت شوند تا پشت درهای بسته، بازی را تجربه کنند و مطلب نقد و بررسی را بنویسند. به عبارتی همهچیز در مورد جی تی ای 6، کنترلشده خواهد بود.
در حال استودیو Build a Rocket Boy پس از شکست بازی مایندزآی، وضعیت فاجعهای پیدا کرده است. اکثر کارمندان اخراج شدهاند و طی ماههای گذشته، شاهد امواج پی در پی تعدیل نیرو بودیم. این اتفاق برای بازی Saints Row هم رخ داد و استودیو سازندهاش در نهایت تعطیل شد. به عبارتی GTA در حال حاضر هیچ رقیب مستقیمی ندارد و مدیرعامل تیکتو هم از این امر خوشحال است. وی حتی ماه گذشته اعتراف کرد که جیتیای محبوبترین فرنچایز تاریخ سرگرمی است. نظر شما چیست؟
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه