بازی Dishonored قرار بود که Thief 4 باشد
سید مسعود کاظمی

سازنده Dishonored به دنبال ساخت Thief 4 و بازی بلیدرانر بود

سید مسعود کاظمی 5 خرداد 1405 بدون دیدگاه
3,058 بازدید

وقتی صحبت از بازی‌های سبک Immersive Sim می‌شود، استودیوی آرکین، مخصوصاً بازی Dishonored جزو بهترین آثار این سبک شناخته می‌شود. اخیراً خالق و کارگردان این بازی، رافایل کولانتونیو گفته است که این بازی برای او بیشتر شبیه به دنباله مخفی بازی Thief است چون در قدم اول این بازی Thief 4 بود.

مجموعه بازی‌های Thief جزو محدود آثاری بوده که مکانیزم‌های عالی مخفی‌کاری و اکشن را ادغام کرده بود. با این حال، این سری مدت زیادی است که به‌باد فراموشی سپرده شده و آخرین بازی این سری نیز نتوانست موفق باشد. در عوض بازی Dishonored برای بسیاری یاد و خاطره این بازی را یادآور بود که حالا کارگردان این اثر دلیل آن را واضح ساخت.

رافایل کولانتونیو اخیراً تصمیم گرفته که در کنار هاروی اسمیت، به تجربه این بازی در صفحه یوتیوب خود بپردازد و جزئیات جدیدی را با گیمرها به اشتراک بگذارد. کولانتونیو در این ویدیو گفت که هنگامیکه بتسدا با آن‌ها در تماس شد، آن‌ها به دنبال ساخت بازی Thief 4 یا چیزی شبیه به Blade Runner بودند. این کولانتونیو که به‌دنبال گرفتن یک پروژه برای نجات استودیو بود، ترجیح داد که Thief 4 را انتخاب کند چون با سلیقه او بیشتر سازگار بود.

بازی Dishonored قرار بود که Thief 4 باشد

از سوی دیگر، هاروی اسمیت روی ایده‌های اولیه بازی بلید رانر کار می‌کرد تا در نهایت ببینند که بتسدا کدام یک از ایده‌ها را انتخاب خواهد کرد. این موضوع یک رقابت جالبی را بین اسمیت و کولانتونیو ایجاد کرده بود که هرکدام به‌دنبال خلق اثر جذابی بودند که بتسدا را راضی کند که هیچکدام نتوانستند. این موضوع باعث نگرانی آن‌ها شده بود چون خطر بسته شدن استودیو وجود داشت.

از آنجایی که آن‌ها قرارداد ساخت یک بازی را با آن‌ها امضا کرده بودند، بتسدا پیشنهاد کرد که ایده‌های هردو بازی را ادغام کنند و اینگونه بود که بازی Dishonored متولد شد. اثری که قرار بود در قدم اول بازی Thief 4 باشد اما در نهایت با ادغام ایده‌های اسمیت برای بازی کنسل شده بلید رانر، آن‌ها مشترکاً بازی دیسنارد را کارگردانی کردند.

این اولین باری بود که این دو کارگردان خلاق به‌صورت مشترک با یکدیگر کار می‌کردند. اسمیت به شوخی در این ویدیو گفت که در مراحل پایانی ساخت بازی، وضعیت آن‌ها شبیه به زوج‌هایی شده بود که نیاز به جلسات تراپی داشتند. همین موضوع باعث شد که هر دوی آن‌ها تصمیم بگیرند که دیگر هیچوقت سراغ کارگردانی مشترک یک بازی نروند.

منبع: PCGamesN

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.