مجموعه بوردرلندز جزو بهترین بازیهای لوتر شوتر ساخته شده در دو دهه اخیر است. یکی از جذابیتهای خاص این بازی طراحی و آرتاستایل سِلشید آن است. حالا رئیس تیکتو در مصاحبهای گفته که این تصمیم در لحظات آخر گرفته شد که نزدیک 50 میلیون دلار به بودجه ساخت بازی اضافه کرد و بازی با یک سال تأخیر عرضه شد که در نهایت جان این فرنچایز را نجات داد.
استراوس زلنیک، رئیس کمپانی تیکتو در سال 2007 به این کمپانی پیوست و بازی Borderlands قرار بود که سال آینده منتشر شود. در آن زمان، این بازی گرافیک و طراحی واقعگرایانه داشت. با وجودیکه فقط یک سال به عرضه بازی مانده بود، تیم سازنده از زلنیک تقاضا کرد که اجازه دهند آنها از طراحی سلشید استفاده کنند.
زلنیک در مصاحبهای با دیوید سنرا گفت که هیچکس با این موضوع موافق نبود، اما او باور داشت که تیم سازنده بهتر از او میدانند. در نتیجه او تصمیم گرفت که این اجازه را به تیم سازنده بدهد و نتیجه آن تولد یکی از پرفروشترین فرنچایزهای شوتر دو دهه اخیر شد. در ادامه صحبتهای کامل زلنیک را میتوانید بخوانید:
ما در حال ساخت این بازی بودیم و دو ماه به عرضه بازی مانده بود، در نتیجه ساخت بازی کامل شده بود و ما هزینه زیادی کرده بودیم. در همین حال رئیس این بخش به دفتر من آمد و گفت که فکر نمیکند این بازی خیلی خوب باشد و آنها دچار اشتباه شدهاند و این آرتاستایل با دنیای بازی تطابق ندارد و میخواهیم که بازی را دوباره بسازیم. من از او پرسیدم که منظورش چی است و او جواب داد که منظورش 50 میلیون دلار و 1 سال زمان بیشتر برای ساخت بازی بود. بعد از اینکه من به بازی نگاهی انداختم و تخقیقهای خودم را انجام دادم، تصمیم گرفتم که به آنها اجازه دهم. نتیجه آن بازی Borderlands بود. اگر این تصمیم سخت را نمیگرفتیم، بازی بوردرلندز تبدیل به یک بازی پرفروش نمیشد. این تصمیم راحتی و مشخصی نبود. و من مطمئن هستم که هیچ آدم دیگری این تصمیم را نمیگرفت.
در ادامه صحبتهای خود زلنیک افزود که 1 سال زمان بیشتر و اضافه کردن 50 میلیون دلار به بودجه یک بازی درحالیکه تا دو ماه دیگر ساخت بازی کامل میشود، دیوانگی است. آن هم درحالیکه مشخص نیست که این هزینه باعث خواهد شد که بازی در فروش موفق باشد یا نه. اما در نهایت زلنیک توضیح داد که کار او حمایت کردن از این افراد است که چیزی که دوست دارند را بسازند و برای همین از آنها حمایت کرد.

البته که این تصمیم فشار زیادی روی تیم سازنده، مخصوصاً طراحان مراحل بازی آورده بود. گریم تیمینس در مصاحبهای گفته بود که بعد از گرفتن این تصمیم، از تمامی مراحل طراحی شده فقط 1 یا 2 مرحله در نسخه جدید بوردرلندز حضور داشت و بقیه مراحل حذف شد. این تیم باید در عرض 1 سال کاری را انجام میداند که سالها برای نسخه قبلی زمان گذاشته بودند.
با وجود همه این چالشها، بازی Borderlands فورش فوقالعادهای را تجربه کرد و تا به امروز نزدیک به 100 میلیون نسخه از بازیهای این سری فروش رفته است. نسخه سوم این سری سریعترین فروش بازیهای شرکت 2K را تجربه کرد که هنوز هم رکورد آن پا برجاست.
منبع: IGN

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهAsh
بهترین انتخاب گرافیک فانتزیه مثل بوردرلندز و…
اینطوری یه بازیو هر موقع بخوای بازی کنی قابل بازیه
گرافیک واقعی گرایانه فقط باعث هزینه زیادی و نتیجه نامطلوب و مرگ زودهنگام بازی میشه چون گرافیک بالاتر میاد هربار و قبلی رو ازار دهنده و غیر قابل بازی میکنه.