اثر جدید استودیوی فنلاندی هاوسمارک، Saros توانست نمرات عالی را از منتقدین کسب کند. با این حال، وضعیت فروش این بازی بر اساس آمار منتشر شده، خوب نبوده است. طبق گزارش منتشر شده توسط Alinea Analytics، بازی Saros تا به امروز فقط 300 هزار نسخه فروش داشته که کمتر از انتظارات بوده است.
اولین عنوان انحصاری مهم پلیاستیشن 5 در سال 2026 نتوانسته که انتظارات مالی این بازی را برآورده سازد. فروش 300 هزار نسخهای این بازی به معنای درآمد 22 میلیون دلاری است. گفته شده که بودجه ساخت این بازی چیزی حدود 76 میلیون دلار بوده است. این آمار نشان میدهد که بازی Saros شاید در آینده دور بتواند فقط هزینه ساخت این اثر را جبران کند و سوددهی آن دور از انتظار است.
در صورتیکه این بازی توسط استودیوی هاوسمارک بدون حمایت و انتظارات سونی ساخته میشد، میتوان گفت که این بازی موفقیت نسبی کسب کرده است. اما از آنجایی که سونی اهداف فروش بالایی دارد، بدون شک این بازی در حال حاضر یک شکست تلقی میشود. از سوی دیگر فروش این بازی در مقایسه با اثر قبلی این استودیو، یعنی Returnal نیز کمتر است.
البته نباید فراموش کرد که بازی Returnal در شرایط کاملاً متفاوتی عرضه شده بود. این بازی جزو اولین آثار انحصاری پلیاستیشن 5 بود و هنوز بازیهای تراز اول زیادی برای این کنسول در دسترس نبود. در نتیجه بسیاری از افراد، حتی اگر طرفدار سبک روگلایک نبودند نیز به تجربه این بازی پرداختند. اما حالا که بازیهای بیشتری در دسترس کاربران پلیاستیشن 5 قرار دارد، دیگر گیمرها نیازی نیست که فقط آثار در دسترس را خریداری کنند.

از سوی دیگر، زمان عرضه بازی Saros نیز روی فروش پایین آن بیتأثیر نیست. این اثر در فاصله اندکی از دو بازی Pragmata و Hades II منتشر شد. از سوی دیگر، بسیاری از بازیکنان همچنان مشغول تجربه Crimson Desert هستند که صدها ساعت گیمپلی دارد. در نتیجه اگر فروش بازی Saros در آینده خیلی نزدیک بهتر نشود، این اثر تبدیل به یک شکست تجاری خواهد شد. مخصوصاً در دو ماه آینده که پس از آن نوبت به عرضه بازی Wolverine و همینطور GTA 6 میرسد.
برگ برندهی استودیوی هاوسمارک در این است که توانستهاند یک بازی بهشدت اعتیادآور و جذاب را بسازد. آمار نشان میدهد که بخش بزرگی از افرادی که به تجربه این بازی پرداختهاند، در روزهای آتی مکرراً سراغ تجربه این اثر رفتهاند. مشخص است که این بازی از نظر طراحی ایرادی ندارد. شاید اصلیترین مانع فروش خوب آن سبک خاص این بازی یا تبلیغات اشتباه پلیاستیشن برای آن بوده است.
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهحسام
وقتی سونی میگه پی سی سود آوری نداره ماهم دیگه بازی روش نمیدیم:
علی
عالی. زودتر بدنش برای پی سی تا به سود آوری برسه